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[Commander] Uril, il Fantasma Nebbioso

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

[Commander] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda kyogre » 10 ott '12, 15:21

Uril, il Fantasma Nebbioso: semplicemente un mito. Hexproof, facilmente pompabile, 3 colori buoni... Cosa possiamo volere di più? :D

1 essenza del cinghiale
1 essenza del felidar
1 essenza del mammut
1 essenza dell'antilope
1 essenza della iena
1 essenza del ragno
1 essenza del serpente
1 mistica delle essenze
1 essenza dell'orso
1 essenza dell'indrik
1 fauci del drago
1 proporzioni epiche
1 favore di asha
1 abbraccio di shiv
1 protezione delle fronde
1 diadema dell'alba
1 rune del dio
1 rancore
1 sferza del nobile
1 scudo dell'anima eccelsa
1 ali splendipolline
1 ali di nembo
1 destino angelico
1 guida dei grifoni
1 tre sogni
1 manto spirituale
1 danzatrice spirituale kor
1 antica celestiale
1 krond manto dell'alba
1 alcefalo totemico
1 auratog
1 scagliare
1 cantastorie nomade
1 retether
1 incantatrice della mesa
1 verduran enchantress
1 taumatog
1 ideale perpetuo
1 tutore idilliaco
1 tutore illuminato
1 guizzoforma
1 indistruttibilità
1 manto celestiale
1 fuoco dell'anima
1 armadillo cloak
1 aether web
1 trollhide
1 pelle di serpente
1 sterling grove
1 soul's majesty
1 seize the day
1 replenish



1arid mesa
1 wooded foothills
1 fetch bianco verde
1 stomping ground
1 sacred foundry
1 temple garden
1 dual WR
1 dual WG
1 dual RG
1 strip mine
1 wasteland
1 eiganjo castle
3 fix lands
1 karakas
1 kessig wolf run
1 reflecting pool
3 taplands
1 serra's sanctum
1 shinka, il maniero grondasangue
1 stirring wildwood
11 basiche


Per ora ho trovato queste carte, non so nemmeno quante sono, per adesso cercavo di scremare gli enchantment per mettere carte più utili come rampini o difese per i primi turni, speravo in un vostro aiuto. La tattica dovrebbe essere semplice: arrivo a 5 mana, casto Uril, lo pompo con tutte le aure che ho in mano e attacco. Easy no? :D
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda BloodShadow » 11 ott '12, 16:18

Non è male neanche aprire le cripte...anche se ammetto che in alcuni casi possa essere decisamnte controproducente xD
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda IL_viandante_oscuro » 11 ott '12, 16:21

La lista riesci a suddividerla magari in base alle funzioni delle carte oppure al tipo? Sennò diventa un tormento visionarla più volte XD
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda kyogre » 11 ott '12, 16:22

IL_viandante_oscuro ha scritto:La lista riesci a suddividerla magari in base alle funzioni delle carte oppure al tipo? Sennò diventa un tormento visionarla più volte XD


Ci provo, è un tormento anche per me siccome XD
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda IL_viandante_oscuro » 11 ott '12, 16:27

kyogre ha scritto:
IL_viandante_oscuro ha scritto:La lista riesci a suddividerla magari in base alle funzioni delle carte oppure al tipo? Sennò diventa un tormento visionarla più volte XD


Ci provo, è un tormento anche per me siccome XD

Appunto, soffrirai al posto nostro XD
Dovrebbe essere Multy, giusto?
Budget? O lo giochi online? :@_@:
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda Emrakul » 11 ott '12, 16:44

gli ho dato una rapida occhiata e non ho visto la raccoglitrice di grazia ne un coso degli eldrazi ( :2: :G: 2/2 prende +1/+1 x ogni aura assegnatagli e può essere bloccato solo da creature con forza uguale o superiore alla sua)
c'è anche un'incaneim di zendikar che da +3/+3 e ti a raddoppiare i pv quando la creaturaincantata danneggia un avversario a 3www
chiedo scusa se son già dentro e nn li ho visti
inoltre che ne dici di metterci un po' di cose da enchantress ( proverei quell'enchant di rtr che fa daghostly prison ma con :X: =n incantesimi che controlli; costo :4: :W: )
una domanda?ma se ti fanno un hinder o una wrattha ( supponendo che uril nn abbia essenze) come vinci?
aspetti di rampare altri 2 mana?
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda kyogre » 11 ott '12, 17:22

Diciamo che lo giocherei principalmente in 1vs1, al massimo in multi da 3. Budget sì e no, se manca qualcosa posso proxarlo, nei limiti della decenza ovviamente XD


Non vedo l'utilità delle prime due carte proposte da Emrakul, mentre l'aura che raddoppia i pv c'è già ;)

Se mi fanno counter aspetto altri due mana, mentre per le wratthe in teoria dovrei avere sempre un'essenza ;)
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda donChi » 11 ott '12, 18:01

kyogre ha scritto:[...]Non vedo l'utilità delle prime due carte proposte da Emrakul, [..]

Beh, sono pur sempre una creature che vanno in sintonia col resto del mazzo.. se il commander - anzichè ucciderlo - lo mettono in fondo al grimorio (non ricordo quali carte, ma ce ne sono che lo fanno.. le ho subite!), se non ci sono altre creature siamo fritti.. e tra le creature meglio metterne in linea con lo spirito del mazzo! Altrimenti rimaniamo con tante belle aure, ma senza poter sfruttare al massimo il vantaggio che ci danno..
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda kyogre » 11 ott '12, 18:13

Yes, poi ci sparano il mostrino e ciao ciao a tutte le auree. Già è rischioso con Uril che ha hexproof. Piuttosto che quelle carte vedrei meglio il quagnoth per esempio :D
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] Uril, il Fantasma Nebbioso

Messaggioda donChi » 11 ott '12, 18:43

kyogre ha scritto:Yes, poi ci sparano il mostrino e ciao ciao a tutte le auree. Già è rischioso con Uril che ha hexproof. Piuttosto che quelle carte vedrei meglio il quagnoth per esempio :D

E le auree come le attacchi a uno che ha velo?? Al limite, Calcasporgenze Silhana, o altre creature con hexproof..
(ps: con le auree totem, se anche sparano la creatura resta su..)
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