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[Commander] Intet, the Dreamer

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

[Commander] Intet, the Dreamer

Messaggioda RevivedPicard » 3 feb '13, 13:51

Volevo iniziare a giocare Commander e così mi sono informato su un po' di liste e ne ho modificate un po' .....

Ho ottenuto questo mazzo che mi sembra poter essere poco costoso, ma anche efficiente che ne pensate ????

Volevo trovarci un posto magari anche per shardless agent


Comandante : 1x Intet, the Dreamer

Creature (32)
1x Avenger of Zendikar
1x Bloodbraid Elf
1x Coiling Oracle
1x Conundrum Sphinx
1x Deceiver Exarch
1x Draining Whelk
1x Elvish Piper
1x Eternal Witness
1x Ethereal Usher
1x Fauna Shaman
1x Fierce Empath
1x Flameblast Dragon
1x Frost Titan
1x Garruk's Horde
1x Hamletback Goliath
1x Hydra Omnivore
1x Inferno Titan
1x Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1x Mana-Charged Dragon
1x Momir Vig, Simic Visionary
1x Mul Daya Channelers
1x Oracle of Mul Daya
1x Palinchron
1x Pestermite
1x Primeval Titan
1x Riku of Two Reflections
1x Scourge of Kher Ridges
1x Skill Borrower
1x Sphinx of Jwar Isle
1x Taurean Mauler
1x Terastodon

Land (34)
1x Command Tower
1x Evolving Wilds
7x Forest
1x Gruul Turf
1x Hinterland Harbor
7x Island
1x Izzet Boilerworks
1x Kessig Wolf Run
1x Mosswort Bridge
4x Mountain
1x Reliquary Tower
1x Rootbound Crag
1x Simic Growth Chamber
1x Spinerock Knoll
1x Sulfur Falls
1x Temple of the False God
1x Vivid Crag
1x Vivid Creek
1x Vivid Grove

Enchantment (6)
1x Counterbalance
1x Defense of the Heart
1x Overabundance
1x Pattern of Rebirth
1x Sylvan Library
1x Wild Pair

Planeswalker (2)
1x Chandra, the Firebrand
1x Garruk Wildspeaker

Sorcery (13)
1x Animal Magnetism
1x Blasphemous Act
1x Breaking Point
1x Chain Reaction
1x Genesis Wave
1x Green Sun's Zenith
1x Guided Passage
1x Insurrection
1x Kodama's Reach
1x Regrowth
1x Rite of Replication
1x Temporal Cascade
1x Tooth and Nail

Instant (10)
1x Capsize
1x Chaos Warp
1x Chord of Calling
1x Comet Storm
1x Noxious Revival
1x Pongify
1x Prophetic Bolt
1x Savage Beating
1x Summoning Trap
1x Worldly Tutor

Artifact (3)
1x Quicksilver Amulet
1x Sensei's Divining Top
1x Sol Ring
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda potereafro » 7 feb '13, 14:56

carina l'idea, ma la strategia che vuoi dare al mazzo quale è?
INFO x L'UTENZA:I topic lockati da me hanno sempre il messaggio di motivazione, se non c'è vuol dire che il topic è lockato temporaneamente per manutenzione non di mia competenza
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda GT264 » 20 feb '13, 15:48

Guarda qui, vedi se riesci a prendere qualche spunto
Spoiler:
http://www.youtube.com/watch?v=mddlCzxPPK4
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda RevivedPicard » 13 mar '13, 16:13

potereafro ha scritto:carina l'idea, ma la strategia che vuoi dare al mazzo quale è?


beh la strategia si basa sullo sfruttare le varie carte che permettono di riordinare la cima del nostro grimorio in modo da utilizzare poi intet pr castare le varie creature .....
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda potereafro » 16 mar '13, 23:18

quindi devi mettere i cantrip che esistono in magic e tutte le carte con scry della storia =)
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda RevivedPicard » 17 mar '13, 10:09

potereafro ha scritto:quindi devi mettere i cantrip che esistono in magic e tutte le carte con scry della storia =)


beh qualcosa c'è già e gira piuttosto bene .... metterli tutti sarebbe troppo credo ....
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda potereafro » 17 mar '13, 12:26

tutti nel senso che devi avere una forte componente di controlo delle pescate se vuoi giocare bene questo mazzo
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Re: [Commander Sviluppo] Intet, the Dreamer

Messaggioda RevivedPicard » 17 mar '13, 15:56

potereafro ha scritto:tutti nel senso che devi avere una forte componente di controlo delle pescate se vuoi giocare bene questo mazzo


è per quello che ho postato qui .... per avere dei consigli .... se era perfetto cosa lo postavo a fare ???
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