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[Commander] Karador, Ghost Chieftain

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Astaroth » 1 giu '14, 17:45

Il veggente di visceri serve solo come sac-outlet per cose che si innescano quando muore una creatura (es: arconte della giustizia, falso profeta, mindslicer, sveglialata etc) ma può essere sostituita da mille altre cose : mercato principale, torre di phyrexia, capsula della genesi e via dicendo. Una chicca : il sac-outlet fatto su cacciatore di demoni o angelo della serenità immediatamente dopo l'innescata in pila della loro abilità esilia definitivamente senza possibilità di ritorno le creature bersagliate.
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
Lo attirerai forse con un richiamo,
senza che la serpe insidiosa ti morda?
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda the swarmer » 2 giu '14, 1:17

Fantomius ha scritto:Anche mietitrice delle terre selvagge non mi convince più cosi' tanto..

bah bah, a me di profetizzare in karador me ne frega molto poco. ma anche di pescare in generale XD molto meglio macinare, assicurati di aver messo dentro quasi tutti i draganti :)
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Steamflogger Boss » 2 giu '14, 10:37

Sono andato indietro di qualche pagina a vedere la lista, e oltre ad essere d'accordo con quanto detto finora ribadirei: Riduci all'osso le carte nonterra noncreatura(astrolabio sferico, i charm ecc ecc). Le uniche che ci devono stare sono reanimini di massa(es. Living death), cose che entombano, Pod i PW. Poi puoi sempre trovare una creatura che faccia l'effetto della spell, che è sempre meglio.

Poi, dove è melma necrotica? Ti assicuro che qui dentro è OP da fare schifo, e volendo ci puoi anche inserire roba che la fa "scombare".
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Fantomius » 2 giu '14, 10:49

Via la mietitrice, dentro melma necrotica, ho inserito anche predone sacco di carne,per le creature poi non so cos'altro togliere visto che serve tutto... le magie invece:

1 Karador, capitano fantasma
1 talea di colfenor
1 vhati il-dal
1 selvala, esploratrice ritornata

1 uccelli del paradiso
1 troll lotleth
1 mago del branco di qasal
1 saffi eriksdotter
1 sciamana della fauna
1 adepta giuntatrice
1 tramutante necrotico
1 elfa araldo
1 anziano di yavimaya
1 testimone eterna
1 spauracchio delle schegge
1 predone sacco di carne
1 melma necrotica
1 vassallo di bosco scricchiolante
1 gerarca lossodonte
1 traghettatore d'anime
1 simulacro solenne
1 la gloria
1 squarta menti
1 troll della tomba golgari
1 signore dell'estinzione
1 spiritivendolo
1 demone delle tenebre
1 fauce urlante
1 melma acida
1 valchiria dell'adarkar
1 avatar della disperazione
1 demone dal cancello di morte
1 mostruosità ammuffita
1 fauce distruttiva
1 sheoldred, la bisbigliante
1 reya dawnbringer

Togliamo Vahti,Talea di colfenor, Bop, fauce distruttiva e il vassallo in favore di golgari thug , necroplasma, la genesi, stinkweed imp
Altre Magie

1 da spade, a spighe!
1 sentiero dell'esilio
1 tragico scivolone
1 ordini di jarad
1 deterioramento improvviso
1 talismano golgari
1 talismano orzhov
1 talismano di selesnya
1 sepolto vivo
1 mirare alla gola
1 putrificare
1 impulso del maelstrom
1 mortificare
1 frammenti di aura
1 anello dell'oblio
1 luce esiliatrice
1 confini del kodama
1 coltivare
1 deathreap ritual
1 capsula della genesi
1 vita dall'argilla
1 sigillo orzhov
1 sigillo golgari
1 sigillo selesnya
1 lanterna cromatica
1 grimorio dei morti
1 garruk spietato
1 garruk lingua selvaggia
1 vraska l'invisibile

Posso togliere i talismani, tragico scivolone e mirare alla gola in favore di animare i morti, esumare, living end..poi?

Edit by Vexac: aggiunti i tag. Bastava usare la funzione mazzo, la prossima volta ricordatela.
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Fantomius » 2 giu '14, 17:14

bene,lo faccio Dredgemetor come dite voi,pero'aiutatemi a stilar la lista definitiva per tutti :*
1 Karador, capitano fantasma
1 selvala, esploratrice ritornata

1 veggente di visceri
1 stinkkweed imp
1 golgari thug
1 troll lotleth
1 mago del branco di qasal
1 saffi eriksdotter
1 sciamana della fauna
1 adepta giuntatrice
1 tramutante necrotico
1 elfa araldo
1 anziano di yavimaya
1 testimone eterna
1 spauracchio delle schegge
1 predone sacco di carne
1 necroplasma
1 melma necrotica
1 vassallo di bosco scricchiolante <----- via
1 gerarca lossodonte
1 traghettatore d'anime
1 simulacro solenne
1 la gloria
1 squarta menti
1 troll della tomba golgari
1 signore dell'estinzione
1 spiritivendolo <------- puo'uscire
1 demone delle tenebre
1 fauce urlante
1 la genesi
1 melma acida
1 valchiria dell'adarkar
1 avatar della disperazione
1 demone dal cancello di morte
1 mostruosità ammuffita
1 sheoldred, la bisbigliante
1 reya dawnbringer

Altre Magie: 29

RIMOZIONI
1 da spade, a spighe!
1 sentiero dell'esilio
1 deterioramento improvviso
1 putrificare
1 impulso del maelstrom
1 mortificare
1 anello dell'oblio
1 luce esiliatrice

TUTORI/RIMPOLPA CIMITERO:
1 ordini di jarad
1 sepolto vivo
1 capsula della genesi

RIANIMATORI:
1 animare i morti
1 fine vivente
1 esumare
1 ritorno terrificante

VARIE MULTIUSO:
1 talismano golgari
1 talismano di selesnya
1 frammenti di aura
1 confini del kodama
1 coltivare
1 deathreap ritual
1 vita dall'argilla

ARTEFATTI:
1 sigillo orzhov
1 sigillo golgari
1 lanterna cromatica
1 grimorio dei morti

PLANESWALKER:
1 garruk spietato
1 garruk lingua selvaggia
1 vraska, l'invisibile

Altro non mi viene in mente,manca qualcosa?


PS: scusate il doppio post,ma l'altro non posso piu' cancellarlo/modificarlo ._. se cortesemente Vexac o chiunque altro vuole cancellarlo.. :)
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Steamflogger Boss » 2 giu '14, 21:56

RIMOZIONI
1 da spade, a spighe!
1 sentiero dell'esilio
1 deterioramento improvviso
1 putrificare
1 impulso del maelstrom
1 mortificare
1 anello dell'oblio
1 luce esiliatrice
VARIE MULTIUSO:
1 talismano golgari
1 talismano di selesnya
1 frammenti di aura
1 confini del kodama
1 coltivare
1 deathreap ritual
1 vita dall'argilla

Forse mi sono spiegato male, via in blocco tutte le non creature o quasi. Così sono troppe. Manca Living Death.

1 sigillo orzhov
1 sigillo golgari
1 lanterna cromatica

Anche per il ramp, niente sassi, ma creature che rampano(Krosan tusker, sakura-tribe elder e simili).

Tra le creature non mi piacciono adepta giuntatrice, il demone del cancello, mostruosità ammuffita, spiritmonger, necroplasma. Neanche selvala mi fa impazzire qui dentro.

Sarebbero da inserire invece tutti i ciccioni cimiterocentrici: nemesi delle fogne, mortivoro, wurm dell'ossiario, presenza del sesto distretto e ovviamente il Nighthowler(vincere di danni da comandante diventa di colpo più semplice).
Mancano anche come carte imprescindibili: Jarad(finisher mica male eh), Druido eremita(se ce l'hai subito hai quasi vinto), Discepola di Bolas, Magus del disco(tiene il board pulito con una facilità disarmante), l'impeto, kami della falsa speranza(nebbia perpetua), corpse connoisseur, rovoteschio, bene supremo.

Altro non mi viene in mente,manca qualcosa?

Sì, la manabase. E' importante anche quella.
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Fantomius » 2 giu '14, 22:31

Grazie, aspettavo proprio questo tipo di risposta, non ho mai montato un deck simile e tanto corposo e puntavo proprio a questo genere di consigli :) dopo al pc edito le possibili ( e probabili) nuove modifiche.

Ps. Se ho ben capito Selvala attiva dredge, non potrebbe fare comodo?
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Steamflogger Boss » 2 giu '14, 22:38

Ps. Se ho ben capito Selvala attiva dredge, non potrebbe fare comodo?

Sì ma è macchinosa, per attivare dredge basta qualsiasi cosa che faccia pescare. Far pescare tutti personalmente non mi piace, soprattutto in multiplayer.
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda Fantomius » 2 giu '14, 23:47

Va bene,allora:
-1 demone del cancello
-1 mostruosità ammuffità (la rianimazione casuale vero? in effetti e'pesante..)
-1 spiritmonger
-1 necroplasma
-1 selvala,returned explorer
-1 sigillo golgari
-1 sigillo orzhov
-1 lanterna cromatica
-1 golgari charm
-1 frammenti d'aura
-1 confini del kodama
-1 living end
-1 coltivare
-1 selesnya charm

+1 druido eremita
+1 nemesi delle fogne
+1 mortivoro
+1 wurm dell'ossiario
+1 presenza del sesto distretto
+1 Nighthowler
+1 magus del disco
+1 jarad,golgari lich lord
+1 discepola di bolas
+1 l'impeto
+1 kami della falsa speranza
+1 bene supremo
+1 living death
+1 rovoteschio, la tomba ambulante
ecco,per le terre invece ,pensavo a qualcosa del genere:
cimitero silvestre
cappella isolata
boschetto di petali solari
giardino del tempio
santuario senza dio
overgrown tomb
tempio dell'abbondanza
tempio della malattia
tempio del silenzio


e altre tra cancelli, terre alla maniera di basilica orzhov e fixland doppie,so che fa abbastanza schifo come manabase, pero' non credo che riuscirò a trovare fortezza di volrath (sia cartacea che ad un prezzo onesto)..
ps. le terre non vengono taggate,non so perche'..
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Re: [Commander] Karador, Ghost Chieftain

Messaggioda the swarmer » 3 giu '14, 13:15

per le terre, se giochi abbastanza carte che interagiscono con esse come cavaliere del reliquiario, silvantropo coltivatore e vita dall'argilla, puoi giocare carte come strip mine o altre terre che si sacrificano e riusarle continuamente
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