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[Commander] BUG The Mimeoplasm

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

[Commander] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda pochy » 7 mag '13, 18:34

Mi è venuta un po' di voglia di provare commander (dal quale mi ero tenuto distante fino ad ora), e così ho speso un po' di tempo cercando tra raccoglitori/scatoloni un po' di carte utili/che mi piacessero (dopo aver deciso quale comandante usare). Ho fatto un po' di scrematura e sono arrivato a questa lista.
Il motivo per cui scrivo qui è quello di ricevere qualche parere al volo, giusto per capire se a pelle può girare decentemente o se ha qualche proporzione sballatissima che io non ho notato non giocando il formato. Ho speso un po' di tempo cercando di bilanciare le carte che abbiano determinati effetti, ma non so onestamente quanto io mi sia avvicinato ai giusti numeri, e non avendo molto tempo per testarlo, meglio chiedere a chi gioca più spesso di me :)



comandante:
1 The Mimeoplasm

creature: 25
1 Death's Shadow
1 Tombstalker
1 Desecration Demon
1 Wonder
1 Shifty Doppelganger
1 Jin-Gitaxias, Core Augur
1 Inkwell Leviathan
1 Trinket Mage
1 Elvish Piper
1 Eternal Witness
1 Brawn
1 Thorn Elemental
1 Terastodon
1 Ghoultree
1 Sylvan Primordial
1 Phantom Nantuko
1 Vigor
1 Yavimaya Elder
1 Chameleon Colossus
1 Spiritmonger
1 Varolz, the Scar-Striped
1 Cephalid Constable
1 Deathrite Shaman
1 Notion Thief
1 Jarad, Golgari Lich Lord

Spell varie: 37
1 Reanimate
1 Animate Dead
1 Stitch Together
1 Vita/Morte
1 Exhume
1 Entomb
1 Buried Alive
1 Snuff Out
1 Ghastly Demise
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
1 Chainer's Edict
1 Thirst for Knowledge
1 Careful Study
1 Mystical Tutor
1 Forbidden Alchemy
1 Ponder
1 Brainstorm
1 Preordain
1 Braingeyser
1 Counterspell
1 Force of Will
1 Meddle
1 Essence Scatter
1 Spelljack
1 Echoing Truth
1 Green Sun's Zenith
1 Lure of Prey
1 Worldly Tutor
1 Defense of the Heart
1 Crop Rotation
1 Sylvan Library
1 Sylvan Scrying
1 Farseek
1 Pernicious Deed
1 Putrefy
1 Krosan Grip

artefatti: 3
1 Sol Ring
1 Relic of Progenitus
1 Sensei's Divining Top

terre: 34
1 Breeding Pool
1 Overgrown Tomb
1 Watery Grave
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Underground River
1 Underground Sea
1 Yavimaya Coast
1 Llanowar Wastes
1 Verdant Catacombs
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
1 Woodland Cemetery
1 Darkslick Shores
1 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse
1 Golgari Guildgate
1 Simic Guildgate
1 Dimir Guildgate
4 Island
3 Swamp
3 forest
1 Wasteland
1 Maze of Ith
1 Bojuka Bog



le sinergie sono per lo più basate sul buttar giù ciccioni (dal cimitero o dalla mano in maniera alternativa, tipo elvish piper), e sfruttare interazioni nel cimitero. Nel mezzo ci sono alcune carte totalmente random (Phantom Nantuko e Cephalid Constable ad esempio), inserite solo per amore personale e per riempire di foilame il mazzo (lol).
Per il resto una decina di removal, una decina di peschini/tutori e 5-6 counter.

consigli sulle proporzioni e su eventuali carte pesantemente inutili nel formato :)
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Re: [Commander - Fun] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda potereafro » 8 mag '13, 9:20

pochy c'è il primer del mimoplasma credo tu debba mettere li la tua lista no?

cmq le terre sono poche secondo me, almeno 36/37
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Re: [Commander - Fun] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda pochy » 8 mag '13, 9:53

il primer è in competitive e non avevo alcuna pretesa di rientrare in competitive, non essendomi mai avvicinato al formato prima

grazie per il consiglio sulle terre :)
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Re: [Commander - Fun] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda Avalyn » 8 mag '13, 21:36

un innocuo Invisible stalker? mimeoplasma molto/molto inbloccabile intargettabile <3.<3
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Re: [Commander - Fun] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda potereafro » 8 mag '13, 22:08

Ghastly Demise è proprio brutto in commander
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Re: [Commander - Fun] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda BlackFlare » 10 mag '13, 9:40

Sono d'accordo con potereafro sulla quantità di terre, considerando che fai poco ramp rischi di non avere le terre che ti servono. Inoltre ti consiglio qualcosa da mettere (però sono una frana nel togliere! XD):
-Il Finale della Vita: Wratta che sfoltisce di ciccioni anche il mazzo avversario! ottimo con il Mimo
-Amuleto di Mercurio: Anche se in questo formato gira più hate per gli artefatti è comunque ottimo per tirare giù ciccioni dalla mano, e resiste meglio alle rimozioni.
-Intuizione: un Sepolto Vivo, a velocità istant, che non ha la limitazione del tipo e ti fa prendere una delle tre carte in mano....
-Artigiano di Kozilek: se entra copiato dal mimo rianima una creatura al cimitero, se lo cali senza castarlo hai comunque una 10/9 con Annientatore 2...
-Zanne e Unghie: Ottimo tutore... Oppure metti giù ciccioni... Oppure tutte e due!
-Occhi di Pece, Serva di Oni: Ruba creature dal cimitero avversario, rigenera e puoi sfruttare ninjutsu per farla entrare.
-Sciamana della Fauna: Metto al cimitero cibo per il mimo o bersagli per i vari rianimini, e in più tutoro...
-Consuming Aberration: in multiplayer fa macelli, ma anche in 1vs1 non è male.
-Canto di Pontemorto: Macina (e ci piace) e fa, nel peggiore dei casi, vantaggio carte... altrimenti rianima!
-Lich di Havengul: Questa è puramente soggettiva.... Siccome mi piace la metto ovunque! Nonostante questo resta un'ottima carta, permette di rimettere in gioco creature con effetti utili (come un'eventuale Sciamana della Fauna oppure lo Yavimaya Elder)
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Re: [Commander - Fun] BUG The Mimeoplasm

Messaggioda potereafro » 13 mag '13, 14:12

palincrono e navigatore infallibile per mana infinito io li metterei, che con zanne ed unghie ed un altra creatura è combo vincente
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