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[Commander] Fratelli Devastatori

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

[Commander] Fratelli Devastatori

Messaggioda Astaroth » 25 nov '13, 9:02

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Terre (32):
bayou
taiga
malaterra
tomba infestata da erbacce
terreno calpestabile
cripta di sangue
wooded foothills
bloodstained mire
catacombe verdeggianti
dirupo delle radici
cimitero silvestre
vetta del teschio di drago
tumuli scolpiti
boschetto delle fiamme
acquitrino crepuscolare
foresta di karplus
sorgenti sulfuree
distese di llanowar
gola di linea ramata
rupi di fenditura nera
savage lands
grand coliseum
pozza riflettente
city of brass
torre di comando
culla di gea
phyrexian tower
kher keep
volrath stronghold
ancient tomb
strip mine
torre del reliquario

Artefatti (15):
mana crypt
anello solare
sigillo rakdos
sigillo golgari
sigillo gruul
talismano dell'impulso
talismano dell'indulgenza
morsa cerebrale
palco accogliente
crogiolo di mondi
vasca del mimic
ashnod's altar
phyrexian altar
helm of possession
stazione commerciale

Incantesimi (13):
shivan harvest
fioritura amara
necrogenesi
zona del risveglio
mind slash
attrito
martello di purforos
profezia oscura
patto sepolcrale
purforos, dio della fucina
vite parallele
stagione del raddoppio
mercato nero

Creature (30):
uccelli del paradiso
sciamano letalmago
veggente di visceri
lyzolda, la strega di sangue
artista sanguinario
nezumi bone reader
convocazanne di kazandu
sommo sacerdote skirsdag
tymaret, re dell'omicidio
mago combattente di jund
ofiomante
krenko, capocosca
braids, cabal minion
maestro della caccia selvaggia
rakka mar
custode della stirpe
savra, regina dei golgari
olivia voldaren
vassallo di bosco scricchiolante
endrek sahr, maestro allevatore
musa semigena
fungoloth
nath di foglia dorata
titano sepolcrale
macellaio di malakir
primordiale silvano
sheoldred, la bisbigliante
vendicatore di zendikar
terastodonte
primus della foresta caduta

Planeswalker (5):
garruk, lingua selvaggia
liliana vess
vraska l'invisibile
sorin markov
karn liberato

Istantanei & Stregonerie (4):
tentazione della vendetta
rituale della rovina
tutto è polvere
decreto del dolore




Fratelli Devastatori a rapporto! Questi Goblin di Ravnica amano seminare morte e distruzione ovunque essi vadano, ma ancora più devastante e distruttivo è l'arnesale di creature, artefatti e incantesimi di cui fanno uso per annichilire ogni sorta di risorsa avversaria, dai permanenti, ai cimiteri, fino le stesse carte che hanno in mano! Vediamo insieme le risorse di cui dispone il mazzo per fronteggiare le varie minacce avversarie:


Tema dei Token : I fratelli devastatori hanno bisogno di creature per far sacrificare altre creature. Ma non finisce li' il loro compito! Le pedine generate da numerose carte possono essere usate per fare qualsiasi altra cosa, come sistemarsi la cima del grimorio (veggente di visceri), pescare carte (morsa cerebrale, palco accogliente, profezia oscura), distruggere terre (shivan harvest), far scartare carte (mind slash, nezumi bone reader) e incrementare esponenzialmente i danni che facciamo agli avversari (artista sanguinario, purforos, dio della fucina), generare creature ancora più grosse (sommo sacerdote skirsdag), non per ultimo, i token stessi possono essere una finisher quando abbastanza numerosi.

Vediamo assieme alcune combo del mazzo :
- braids, cabal minion + generatore a caso di pedine : Un lock micidiale, devastante tanto in multiplayer quanto in 1Vs1. Se calato di terzo-quarto turno, molto difficilmente i vostri avversari riusciranno a sfuggire dalla stretta letale di questa servitrice della Cabala.
- strip mine + crogiolo dei mondi : combo famosissima che fa un mana denial lento ma inesorabile che molto spesso costringe il singolo avversario a cui ci accaniamo a dover concedere se il crogiolo non viene rimosso in fretta. shivan harvest si è dimostrata un'altra perla del mazzo ancora più cattiva e devastante contro qualsiasi mazzo commander non monocolor, agendo di fatto da armageddon a senso unico..
- fratelli devastatori + martello di purforos : le due carte sembrano fatte l'una per l'altra. Il martello genera pedine che sono allo stesso tempo creature, artefatto e incantesimo, esattamente i tre tipi di carte di cui si possono disfare a loro volta i Fratelli Devastatori, di cui, alla bisogna, sapranno sfruttare la versatilità delle pedine per eliminare questo o quel permanente del caso. Oltretutto in presenza del crogiolo dei mondi ci riprendiamo anche le terre perse!
nath di foglia dorata + mind slash / nezumi bone reader : altro lock devastante in cui le carte si autoalimentano a vicenda per svuotare le mani avversarie e generare sempre più pedine. Ogniqualvolta infatti facciamo scartare di carte con mind slash e nezumi, Nath produce pedine, che possiamo a nostra volta sacrificarle per continuare a far scartare carte all'avversario.
elmo della possessione + generatore di pedine a caso : chi ha detto che solo il blu è in grado di prendere il controllo delle creature? Anche Jund lo può fare grazie a carte come l'elmo e olivia voldaren e se per caso il proprietario volesse tentare di reclamare quanto tolto eliminandoci olivia o elmo, noi per dispetto faremo fuori noi per primi gli ostaggi sotto il nostro controllo grazie ad uno dei numerosi motori di sacrificio presenti nel mazzo.
volrath stronghold + creature con effetti EtB : A noi non ci piace solo distruggere, vogliamo abusare della distruzione. Alcuni bestioni di primordine distruggono permanenti non creatura di ogni sorta appena toccano il campo di battaglia (primordiale silvano, terastodonte, primus della foresta caduta). Aggiungiamo a questi un motore di sacrificio a caso con cui potremmo mandarli al cimitero a comando e potremo risfruttarli al prossimo turno pronti a devastare e annientare di nuovo!


Bene, mi pare di aver detto abbastanza di quel che definisco una sorta di pox (giacchè come l'omonima carta e mazzo, riduce le risorse di ogni tipo ai giocatori). ;)
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Re: [Commander] Fratelli Devastatori

Messaggioda potereafro » 29 nov '13, 13:23

bella lista davvero ma secondo te non ci vogliono ulteriori generatori di pedine?
INFO x L'UTENZA:I topic lockati da me hanno sempre il messaggio di motivazione, se non c'è vuol dire che il topic è lockato temporaneamente per manutenzione non di mia competenza
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Re: [Commander] Fratelli Devastatori

Messaggioda Astaroth » 29 nov '13, 13:28

Che cosa consigli per integrare come generatori di pedine? Per esempio pensavo di inserire assalto goblin ma il drawback che tutti i goblin dovessero per forza attaccare ad ogni turno mi urtava parecchio, sopratutto per via del fatto che la carta costringeva i miei stessi comandanti al suicidio :/
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Re: [Commander] Fratelli Devastatori

Messaggioda potereafro » 2 dic '13, 12:20

l'aura che ad ogni mantenimento metto un saprolingio? non ricordo il nome ma può essere carina ed eventualmente se la sacrifichi spacchi anche incantesimi
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Re: [Commander] Fratelli Devastatori

Messaggioda Astaroth » 2 dic '13, 16:29

Ci avevo pensato ma le aure sono fragili rispetto agli incantesimi globali (visto che se ti spaccano creatura, addio anche aura). Forse un pensierino lo posso fare per generatore di pesti e turbina dei myr (a parte martello, noto che mi mancano generatori di pedine artefatto).
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Re: [Commander] Fratelli Devastatori

Messaggioda enxman » 19 dic '13, 22:18

Io la combo suggerita con nath la faccio usando sadistic hypnotist che non richiede mana!
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