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[Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 3 mar '24, 23:06

alvoi ha scritto:Mutavault? Lavaclaw Reaches?


Le mandland in commander scalano malissimo.
Mutavault può essere utile per avere quel goblin in più ogni tanto. Ma ti direi che non vale is prezzo in $$$ della carta.
Lavaclaw è un manasink ma non ha evasione. Se proprio hai un buco puoi mettercela.
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 4 mar '24, 17:03

il meglio emilio ha scritto:
alvoi ha scritto:Mutavault? Lavaclaw Reaches?


Le mandland in commander scalano malissimo.
Mutavault può essere utile per avere quel goblin in più ogni tanto. Ma ti direi che non vale is prezzo in $$$ della carta.
Lavaclaw è un manasink ma non ha evasione. Se proprio hai un buco puoi mettercela.


La Grotta Mutevole ce l'ho già quindi sarebbe gratis. Lavaclaw la considero più una tapland con upside, ma non so se valga la pena. Più che altro sedici terre base mi sembrano tante
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 4 mar '24, 18:23

Allora mettile. Io con le basiche mi tengo sempre attorno ai 10-12, c'è gente che scende anche di più.
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Mr.B » 4 mar '24, 19:01

Dipende, se giochi Field of the Dead puoi scendere anche a 4 o 5 basiche splittate tra normali e neve
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 12 mar '24, 0:11

Okay, stasera ho fatto un po' di partite su cockatrice con un amico che giocava il mazzo dinosauri precostruito di LCI con un paio di carte di upgrade e... ho perso. ogni. singola. partita.

Quindi, credo di dover alzare un pochino il power level. Forse qualche carta tipo Lacché Goblin o Muxus o Goblin Ringleader ci può stare. Sono quasi tentato dal comprarmi il Secret Lair quello dei Goblin (anche se è fuori produzione c'è ancora in vendita su MKM) perché alla fine non costa tanto più delle singole
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 12 mar '24, 0:35

Mi sembra strano che tu abbia perso così senza quartiere contro un precon. Qualche dettaglio in più sulle partite?
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 12 mar '24, 0:37

il meglio emilio ha scritto:Mi sembra strano che tu abbia perso così senza quartiere contro un precon. Qualche dettaglio in più sulle partite?


Non so, il mio mazzo non partiva molto, e lui aveva un paio di effetti tipo Pyroclasm per attivare l'enrage dei dinosauri, che inavvertitamente ammazzavano tutti i miei Goblin. E inoltre è abbastanza inutile avere tanti 1/1 se l'avversario ha tanti 5/5, lol

In una partita pensavo quasi di farcela con una Living Death ma mi sono bloccato a 4 terre e non sono riuscito a lanciarla (ma questo dubito sia un problema del mazzo, lo screw capita così come il flood)
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 12 mar '24, 9:22

Ai piroclasmi dovresti sopravvivere avendo giù qualche lord e dovresti averne abbastanza.
Oppure carte come bombardamento goblin o boggar shenanigans ti permettono di saccare tutti i goblin e fare danni.
Ma se il mazzo non è girato, non è girato... ti consiglio di provare a fare altri test
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 12 mar '24, 11:43

eh non so però il punto è che di turno 4-5 non ho ancora abbastanza lord ed enabler in campo, mentre lui aveva 3-4 dinosauri e tirava piroclasma e vinceva
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Deugemo » 7 apr '24, 10:05

alvoi ha scritto:“Butta via il mazzo e rifallo” non mi sembra un consiglio costruttivo, ma lo terrò a mente.

arrivati allo Spiderwig Boggart lo abbiamo pensato tutti temo
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