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[Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda kingfede » 19 ott '13, 18:30

Come fatto dal buon alvoi per Derevi, apro anch'io un thread di discussione sul(la) comandante che più mi stuzzica all'interno del parco di C13, ovvero Jeleva. Vi posto la lista su cui sto lavorando, con due annotazioni: sono in pieno work in progress, e la lista è per quanto possibile budget, quindi niente Force of Will, dual originali e simili. Ecco la lista senza altri indugi:

Comandante: Jeleva, Nephalia’s Scourge

1 Watery Grave
1 Steam Vents
1 Blood Crypt
1 Underground River
1 Shivan Reef
1 Sulfurous Springs
1 Temple of Deceit
1 Rakdos Guildgate
1 Rakdos Carnarium
1 Dimir Aqueduct
1 Izzet Boilerworks
1 Izzet Guildgate
1 Creeping Tar Pit
1 Strip Mine
1 Crumbling Necropolis
1 Transguild Promenade
1 Reflecting Pool
1 Drowned Catacomb
1 Sulfur Falls
1 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse
3 Mountain
5 Island
4 Swamp
1 Command Tower
1 Bojuka Bog
1 Temple of the False God

1 Darksteel Ingot
1 Sol Ring
1 Lightning Greaves
1 Howling Mine
1 Sensei's Divining Top
1 Swiftfoot Boots

1 Underworld Connections
1 Phyrexian Arena
1 Propaganda
1 Control Magic

1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Tamiyo, the Moon Sage
1 Sorin Markov
1 Chandra, Pyromaster
1 Chandra, the Firebrand
1 Liliana Vess

1 Baleful Strix
1 Fog Bank
1 Sheoldred, Whispering One
1 Venser, Shaper Savant
1 Grave Titan
1 Thraximundar
1 Consecrated Sphinx
1 Phyrexian Metamorph
1 Blood Tyrant
1 Nekusar, the Mindrazer

1 Impulse
1 Fact or Fiction
1 Cruel Ultimatum
1 Ponder
1 Preordain
1 Brainstorm
1 Counterspell
1 Dissipate
1 Hinder
1 Spell Crumple
1 Go for the Throat
1 Life's Finale
1 Diabolic Edict
1 Demonic Tutor
1 Diabolic Tutor
1 Undermine
1 Sorin's Vengeance
1 Mystical Tutor
1 Terminate
1 Chaos Warp
1 Beacon of Unrest
1 Decree of Annihilation
1 Slave of Bolas
1 Geth's Verdict
1 Increasing Ambition
1 Army of the Damned
1 Hero's Downfall
1 Far // Away
1 Devastation Tide
1 Decree of Pain
1 Lim-Dûl's Vault
1 Reforge the Soul
1 Soul Manipulation
1 Strategic Planning
1 Sudden Spoiling
1 Starstorm
1 Crosis's Charm


Nel caso in cui nei prossimi giorni ragionassi su qualche modifica, editerò questo post comunicando le modifiche di in/out per maggiore chiarezza. Ad esempio, credo sia un po' un'eresia non inserire almeno un paio di spell che regalano turni in più (pensavo a Beacon of Tomorrows, Temporal Mastery e Time Warp), ma devo vedere cosa togliere.

Inoltre, non avendo ancora familiarizzato con le nuove carte di C13 non so ancora cosa inserire di preciso tra le novità, finora ho dentro solo Nekusar. Pensavo anche a Ophiomancer e Toxic Deluge, ma devo vedere. Proprio per questo, ci sono ancora dentro degli evidenti filler come Fog Bank (che stupido non è ma nemmeno ottimale credo) e Starstorm. Allora, che ne pensate? Ogni consiglio, idea, riflessione sulla strategia è ben accetta, fatevi sotto! :)
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Emrakul » 20 ott '13, 16:48

Ad esempio, credo sia un po' un'eresia non inserire almeno un paio di spell che regalano turni in più (pensavo a Beacon of Tomorrows, Temporal Mastery e Time Warp), ma devo vedere cosa togliere.

time stretch!!!!

allora partiamo dal principale difetto di jeleva ( motivo per cui continuerò ad usare l'impronunciabile thraximundar): da sola ( spell escluse) non è una chiusura efficiente.
Per sfruttarla al meglio devi farcire il mazzo con varie stregonerie ed istantanei, quindi poche creature che non sempre saranno sufficienti a chiudere. Serve perciò che le varie istant/sorcery del mazzo possano fungere da chiusura( army of damned è ottima).
Ora, il problema è che di carte simili non me ne vengono in mente molte e per di più spesso sono anche delle morchie orribili se pescate (vento di sventura).

Alcune di quelle che mi vengono in mente ( anche altre robe da inserire):
1 anowon, saggio delle rovine
mind unbound
maledizione della cabala
scelta della dannazione
rise from dark realms
le sostituirei a
1 Howling Mine
1 Fog Bank
1 Decree of Annihilation
1 Starstorm

che mi sembrano abbastanza brutte...
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Astaroth » 22 ott '13, 15:13

Suggerimento folle : che sia forse il mazzo giusto per giocare dominio eterno di quarto turno? XD
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
Lo attirerai forse con un richiamo,
senza che la serpe insidiosa ti morda?
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Emrakul » 22 ott '13, 15:36

carino,si potrebbe provare ( ovviamente inserendo 3-4 carte toolbox da tutorare per chiudere subito)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda kingfede » 22 ott '13, 20:33

Astaroth ha scritto:Suggerimento folle : che sia forse il mazzo giusto per giocare dominio eterno di quarto turno? XD

Non ce l'ho quella carta, ma comunque mi pare veramente un terno al lotto... Se ci metto sopra le grinfie per caso magari la provo, non si sa mai che sia divertente! :) A naso comunque al momento mi terrei sulle carte che ci regalano un turno extra.
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Astaroth » 23 ott '13, 0:08

Beh, rubare ad ogni turno gratis una risorsa a qualsiasi avversario secondo me è una cosa divertentissima (parlo da accanito giocatore di bribery) :D l'unico problemino è che il mazzo finisce li' ed è una morchia da tenere in mano...

Ma infatti proprio perchè rischiamo di avere le morchie in mano, bisogna trovare un modo per rimetterle in cima al grimorio prima di lanciare Jeleva (vampiric tutor, brainstorm, scroll rack) o di riciclare la mano con effetti simil spirale temporale.


Comunque delle carte che mi sembrano fighe se lanciate con Jeleva : corruzione, furto sfacciato, maledizione della cabala, vento pestilenziale, ascesa dai reami oscuri, condizionamento della cabala / fine delle furbate e infine entrare nell'infinito :D
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Emrakul » 23 ott '13, 15:20

Beh, rubare ad ogni turno gratis una risorsa a qualsiasi avversario secondo me è una cosa divertentissima

ah, ok, non avevo letto bene la carta. in ogni caso is potrebbe provare, ma mi convince poco.
mi terrei sulle carte che ci regalano un turno extra.
,
concordo, ma visto che tanto non ce ne sono migliaia potresti anche mettere qualcos'altro tipo gli effetti cicla-mano di astraroth che mi sembrano buoni ( anche se nn funziona esattamente allo stesso modo,faithless looting ci va e pure ancestral vision)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Zellvan » 3 nov '13, 17:24

Ciao ragazzi, vi mostro un abbozzo di lista capitanata da questa interessante leggenda! :)
Provata una volta soltanto in un multiplayer free-for-all a 4 giocatori, ne sono uscito vittorioso! Gli avversari erano: Azusa, Lost but Seeking, Teysa, Orzhov Scion, Radha, Heir to Keld.

Spoiler:




Jeleva, Nephalia's Scourge by Zellvan
Creature:
1 Echo Mage
1 Jace's Archivist
1 Nightscape Familiar
1 Baleful Force
1 Grave Titan
1 Charmbreaker Devils
1 Hypersonic Dragon
1 Galvanoth
1 Steel Hellkite
1 Olivia Voldaren
1 Thraximundar
1 Stormtide Leviathan
1 Skithiryx, the Blight Dragon
1 Nekusar, the Mindrazer
1 Phyrexian Metamorph
1 Sheoldred, Whispering One

Planeswalker:
1 Liliana Vess
1 Sorin Markov
1 Nicol Bolas, Planeswalker

Instant:
1 Forbidden Alchemy
1 Crosis's Charm
1 Grixis Charm
1 Starstorm
1 Go for the Throat
1 Terminate
1 Sudden Spoiling
1 Wild Ricochet
1 Perplex
1 Illusionist's Gambit
Sorcery:
1 Decree of Pain
1 Black Sun's Zenith
1 Infest
1 Diabolic Revelation
1 Diabolic Tutor
1 Demonic Tutor
1 Reanimate
1 Beacon of Unrest
1 Strategic Planning
1 Time Reversal
1 Incendiary Command
1 Life's Finale
1 Dreadbore
1 Molten Disaster
1 Temporal Extortion
1 Cruel Ultimatum
1 Army of the Damned
1 Rakdos's Return
1 Tempt with Reflections

Artifact:
1 Mimic Vat
1 Sol Ring
1 Talisman of Indulgence
1 Talisman of Dominance
1 Staff of Nin
1 Lightning Greaves
1 Swiftfoot Boots
Enchantment:
1 Animate Dead
1 Mind Unbound
1 Propaganda
1 Phyrexian Arena
1 Control Magic
1 Corrupted Conscience

Land:
1 Evolving Wilds
1 Molten Slagheap
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Steam Vents
1 Izzet Boilerworks
4 Mountain
5 Island
6 Swamp
1 Crumbling Necropolis
1 Temple of the False God
1 Underground River
1 Darkslick Shores
1 Sulfur Falls
1 Dragonskull Summit
1 Drowned Catacomb
1 Rakdos Carnarium
1 Akoum Refuge
1 Command Tower
1 Thespian's Stage
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Grixis Panorama
1 Bojuka Bog
1 Desolate Lighthouse
1 Reliquary Tower
1 Opal Palace
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Zellvan » 4 nov '13, 23:49

Qualche modifica al mazzo. Ho giocato una partita 1 vs 1 contro Mayael the Anima vinta 2 a 0.
Poi ho giocato una partita multiplayer free-for-all a 4 giocatori contro: Mayael the Anima, Roon of the Hidden Realm, Shattergang Brothers.
Il mazzo si è comportato benissimo, ed ero in netto vantaggio su tutti, tenevo il board e avevo molte risorse, purtroppo per una mia svista (stupidamente ho preso 1 danno di troppo quando potevo benissimo bloccare) ho perso perché ero un pò basso di vite (14).
Tutto sommato il mazzo pare girare bene, e non avevo ancora inserito Cyclonic Rift, Bribery e Sensei's Divining Top.

Spoiler:




Jeleva, Nephalia's Scourge by Zellvan
Creature:
1 Echo Mage
1 Jace's Archivist
1 Nightscape Familiar
1 Baleful Force
1 Grave Titan
1 Charmbreaker Devils
1 Visara the Dreadful
1 Galvanoth
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Olivia Voldaren
1 Thraximundar
1 Stormtide Leviathan
1 Skithiryx, the Blight Dragon
1 Nekusar, the Mindrazer
1 Phyrexian Metamorph
1 Sheoldred, Whispering One

Planeswalker:
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Instant:
1 Forbidden Alchemy
1 Crosis's Charm
1 Grixis Charm
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1 Terminate
1 Sudden Spoiling
1 Cyclonic Rift
1 Illusionist's Gambit
Sorcery:
1 Decree of Pain
1 Black Sun's Zenith
1 Infest
1 Diabolic Revelation
1 Diabolic Tutor
1 Demonic Tutor
1 Reanimate
1 Beacon of Unrest
1 Strategic Planning
1 Time Reversal
1 Incendiary Command
1 Life's Finale
1 Dreadbore
1 Molten Disaster
1 Temporal Extortion
1 Cruel Ultimatum
1 Army of the Damned
1 Rakdos's Return
1 Bribery
1 Diabolic Vision

Artifact:
1 Sensei's Divining Top
1 Mimic Vat
1 Sol Ring
1 Talisman of Indulgence
1 Talisman of Dominance
1 Staff of Nin
1 Lightning Greaves
1 Swiftfoot Boots
Enchantment:
1 Animate Dead
1 Mind Unbound
1 Propaganda
1 Phyrexian Arena
1 Control Magic
1 Corrupted Conscience

Land:
1 Evolving Wilds
1 Molten Slagheap
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Steam Vents
1 Izzet Boilerworks
4 Mountain
5 Island
6 Swamp
1 Crumbling Necropolis
1 Temple of the False God
1 Underground River
1 Darkslick Shores
1 Sulfur Falls
1 Dragonskull Summit
1 Drowned Catacomb
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Re: [Commander] Jeleva, Nephalia's Scourge

Messaggioda Zellvan » 5 nov '13, 1:19

Effettivamente dovrei comprimere il reparto creature in favore di qualche istantaneo e stregoneria in più, ma non riesco a decidermi su cosa togliere e mettere, oltretutto molte spell grosse mi mancano e altre ancora devo andarmele a cercare. Per quanto riguarda gli incantesimi, è vero che potrebbero capitare tra le carte esiliate da Jeleva, così come le creature e gli artefatti, ma sono pochi alla fine e li ho trovati molto utili nelle varie partite. Se troverò spell davvero belle e risolutive sicuramente potrei modificare ancora la lista in favore di una sinergia maggiore. :D
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