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[GRN] Guilds of Ravnica

Qui potete troverete le discussioni generali di set che verranno

Re: [Speculazioni] Ritorno a Ritorno a Ravnica

Messaggioda Rancore » 9 set '18, 12:34

Mah Chainwhirler credo abbia raggiunto il suo prezzo. In standard si gioca pesantemente da mesi e non si muove. Interessante comunque dare un occhio ai Goblin, visto che è da Ixalan che riceviamo supporto e monored perderà un sacco di pezzi post rotazione (anche se bisogna dire che Mono R Wizards it's a thing).
In ogni caso non so quanto potranno salire i vari goblin se non ne stampano nessuno mitico.
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Re: [Speculazioni] Ritorno a Ritorno a Ravnica

Messaggioda alvoi » 9 set '18, 13:33

La rarità mitica ha fatto del male al gioco, un tempo le rare erano tutte rare e avevano prezzi da rare, adesso le rare degli ultimi set hanno prezzi da non comune (Bomat Courier è una forza della natura e costa cinquanta centesimi?! Chainwhirler due euro?!)
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Re: [Speculazioni] Ritorno a Ritorno a Ravnica

Messaggioda Lostanco » 9 set '18, 14:25

Io credo che sia assolutamente da tenere d'occhio Rowdy Crew, nn prendetemi per matto ma secondo me con tutto questo supporto alle strategie legate al cimitero potrebbe essere una bella carta.
Poi nn dimentichiamoci che quasi tutto mono red ruota e non è escluso che questa carta possa essere un bel motore per i nuovi mazzi aggro a base rossa, soprattutto in proiezione dell'espansione invernale in cui ci saranno i rakdos che di solito privilegiano scartare et simila. Adesso costa veramente una miseria, io qualche euro per il playset ce li butterei.

Sicuramente Verix Bladewing è un'altra carta interessante in qualche Ramp Rg, ma anche li in proiezione secondo set per i gruul.

Appena mi verrà in mente qualcosaltro nn mancherò di segnalarlo.
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda alvoi » 10 set '18, 17:09

Mark Rosewater ha scritto:Izzet has always had a bit of an identity problem. Flavorfully, when you mix blue and red, you get creativity—passionate thinking. Izzet is full of mad inventors that are constantly creating a spectrum of inspired devices. Mechanically though, the guild is about instants and sorceries. Blue and red have the most spells (in contrast to creatures) and thus, in game, have been spell-focused. Both its previous guild mechanics, replicate and overload, played into the mechanical theme but never the flavorful one. The goal of the Vision Design team was to create a mechanic that both cared about instants and sorceries and had some element of invention/creativity to it.

We started by trying splice onto instants and sorceries. In Champions of Kamigawa block, the splice mechanic was restricted to arcane spells, a subtype of instants and sorceries. It ended up being a bit too parasitic (only allowing you to play with other cards from the same set) and never quite captured the feel we were hoping for. For years, we'd talked about bringing back splice but on instants and/or sorceries. We'd even talked about it for Return to Ravnica, but we'd chosen to only have new guild keywords, so it was off the table. That restriction no longer applied, so we decided to give splice onto instants and sorceries a try. In the end, it didn't live up to the hype we'd been building up over the years, so we moved on to other options.

We tried a bunch of different things, but the mechanic we had the most success with was one we called "spellback." I don't want to completely give away what it is in case we can crack the problems it had, but I can say it was a mechanic that allowed you to mix and match various instants and sorceries. The idea behind it was that you could create explosive turns where you got multiple effects all going off at once combining in combo-friendly ways. This is what we handed off to set design.

The mechanic ended up having what I call "the Spike problem." When played in the spirit intended, it was fun and flavorful. But when the mechanic was min-maxed (aka played the way that guarantees the most wins with it) it ended up being something that was not fun and didn't capture the feel we were aiming for. This problem now gets caught in vision design when we have play design check-ins where the play designers search new mechanics for this issue, but play design was not yet a thing when Guilds was in vision design (it would exist for most of set design and all of play design).

The Set Design team took our goals and worked to find a mechanic that would do what we wanted Izzet to do but in a way that didn't break down when min-maxed. They came up with the jump-start mechanic. (You may cast this card from your graveyard by discarding a card in addition to paying its other costs. Then exile this card.) The basic idea was that it let you turn cards in your hand into specific instants and sorceries that you'd already played. By doing so, you can mix and match them to have fun combo-y effects. It also allowed you a lot of flexibility in how you used your instants and sorceries that matched Izzet's tempo play style. The finished product ended up looking a bit like flashback, but using cards as a resource rather than extra mana makes the mechanic play quite differently. I'm happy that it's the most Izzet-y (with regard to philosophy) guild mechanic to date.

It's about time for me to wrap up, but before I do, I have a preview card to show you, an Izzet one that I know you're all going to want to see. So, without further ado, it's time to meet the latest incarnation of Niv-Mizzet.
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda Sorin Markov » 10 set '18, 17:29

Corbin Hosler ha scritto:Let's talk Guilds of Ravnica. One of my personal favorite aspects of split cards is the naming convention. In the past, they've typically been two-word phrases used together, but in our latest trip to Ravnica, each half of the split card has the same first three letters. While this doesn't really change anything about the mechanics or gameplay of the cards, I do appreciate the commitment to consistency.

Fonte: https://magic.wizards.com/en/articles/a ... 2018-09-10
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda il meglio emilio » 11 set '18, 13:52

Comunque hanno dichiarato che, in guilds of ravnica, 2 gilde su 5 sono dalla parte di bolas
io credo siano golgari e izzet
in ravnica allegiance invece, saranno ben 3 le gilde alleate di bolas... e non ho idea di chi possano essere
sono abbastanza che gli orzhov rimaranno "buoni" per via di Teysa.... ma le altre gilde sono tutte possibili alleate di bolas
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda kyogre » 11 set '18, 14:34

Se non sbaglio hanno anche detto che all'interno di molte gilde ci saranno comunque movimenti contrastanti. Quindi ad esempio potremmo vedere Teysa che ufficialmente si oppone a Bolas ma un Concilio Fantasma che trama per dare appoggio all'invasore (tanto loro son già morti che gli frega lol).


Purtroppo la seconda gilda alleata di Bolas (Golgari è d'obbligo vista la storia di Vraska) sembra proprio essere Izzet: Selesnya non condivide nessun valore con Bolas e Dimir dai vari flavour text sembra non tollerare la presenza di intrusi. Boros potrei anche vederceli, con un'impostazione che tende più al "qvando ci sarà lvi nessvno bvtterà piv le cartacce per strada", ma insomma fa un po' strano. Izzet invece, oltre a condividere due colori con Bolas, potrebbe avere qualche interesse comune, magari legato agli studi di Mizzet sui PW. Peccato perchè ho sempre pensato a Mizzet come un megalomane che mai accetterebbe di farsi manipolare da Bolas, ma tant'è...


Continuo a storgere il naso sull'idea generale di "gilde che si alleano a Bolas": bene o male tutte le gilde si crogiolano da millenni nello status quo (tranne i Gruul che sono animati da un desiderio di rivalsa), e secondo me per nessuna conviene mettere a rischio un mondo intero (il loro) per tentare di ottenere più potere sulle altre gilde. Se uno è un capogilda dovrebbe avere il buonsenso di capire che se arriva un dio drago da un altro mondo che ti propone di unirti a lui per sconfiggere le altre gilde e portare un esercito di zombi corazzati su Ravnica... é probabile che poi questo esercito venga usato per fottere anche la tua, di gilda :_o

Insomma, a volte mi piace anche tifare per i cattivi, ma quando i cattivi arrivano sui piani più redditizi della storia di Magic (Innistrad, Zendikar, adesso Ravnica) sappiamo tutti che in qualche modo finirà tutto a tarallucci e vino: quindi tutte queste premesse di capigilda ingenui che offrono Ravnica in mano a un invasore saranno disattese, se non adesso fra qualche anno in Ravnica 4 in cui torneranno tutte le gilde sane e salve, o comunque gilde diverse ma nate dalle ceneri di quelle vecchie, cambia poco.
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda il meglio emilio » 11 set '18, 19:12

è anche vero che le gilde di Ravnica non sono abituate a infiltrazioni esterne, il patto originale teneva i planeswalker fuori
sembra proprio questo ciò che è successo agli izzet: bolas ha infiltrato agenti che pian piano hanno preso il controllo della gilda (vedi la citazione di niv mizzet sul guildgate)
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda Erzinston » 11 set '18, 19:56

Per i terzi propongo i simic, che nelle loro scelte di guerra mi sembrano molto "italiani", Bolas sicuramente vincerà, se non sono loro saranno izzet appunto gli altri colori di Bolas.
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Re: [GRN] Guilds of Ravnica

Messaggioda Vicos » 11 set '18, 20:36

Erzinston ha scritto:Per i terzi propongo i simic, che nelle loro scelte di guerra mi sembrano molto "italiani", Bolas sicuramente vincerà, se non sono loro saranno izzet appunto gli altri colori di Bolas.

Io invece propongo i Boros per terzi, sono d'accordo con @kyogre vedranno Bolas come uno che porterà ordine a Ravnica e lo aiuteranno, inoltre i Boros mi sembrano molto facilmente manovrabili, lo stereotipo di chi pensa che solo perché lui tiene all'onore anche gli altri lo faranno
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