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[KHM] Kaldheim

Qui potete troverete le discussioni generali di set che verranno

Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda Sorin Markov » 5 set '20, 9:41

Avremo le MDFC (Modal Double-faced cards) anche in questo set e in quello dopo:
https://markrosewater.tumblr.com/post/6 ... hable-that

Ovviamente verranno modificate per adattarsi al meglio al set (probabilmente avremo combinazioni diverse di fronte e retro).
Immagino che in Kaldheim completeranno il ciclo delle terre doppie.
Ultima modifica di Sorin Markov il 6 set '20, 10:51, modificato 2 volte in totale.
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Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda alvoi » 6 set '20, 10:34

Per le Saghe hanno detto “non possiamo rifarle subito perché vogliamo vedere se piacciono” e abbiamo aspettato un anno e mezzo, mentre per queste [Censurato] le fanno in tre set di fila senza pensare all’opinione. Okay…
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Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda madagelo » 6 set '20, 10:41

Le carte a doppia faccia sono sempre state molto amate tanto da essere il tipo più richiesto e la meccanica che piace di più per questo ora dopo moltissimi anni dalla prima innistrad si sono permessi di fare un intero anno con tale caratteristica.
Probabilmente se le saghe avranno fatto breccia nel cuore dei giocatori tra un po' di anni potremo avere un intero anno con saghe nei vari set.
Tornando al piano da cui prendono ispirazione cosa potremmo aspettarci? Avranno sempre un lato creatura? Oppure un lato artefatti? (Non penso incantesimi perché li vedo più per l'espansione successiva)
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Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda Sorin Markov » 6 set '20, 10:49

Guerriero (creatura) e sua arma/bottino di guerra (artefatto) per Kaldheim
Mago (creatura) e sua magia (incantesimo) per Strixhaven
Potrebbe avere senso.
Non mi aspetto combinazioni non-permanente//non-permanente perché sarebbero come le split card e neanche non-permanente//creatura (troppo simile alle avventure).
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Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda Tarox_97 » 6 set '20, 11:13

alvoi ha scritto:Per le Saghe hanno detto “non possiamo rifarle subito perché vogliamo vedere se piacciono” e abbiamo aspettato un anno e mezzo, mentre per queste [Censurato] le fanno in tre set di fila senza pensare all’opinione. Okay…

Conta, però, che hanno due spazi di progettazione diversi con le saghe non puoi farci di tutto, mentre le Modal DFC hanno l'unica condizione che devi spiegare che devi prendere una decisione.
Poi tra DFC normali, avventure e split hanno già studiato come mettere due magie su un' unica carta. Il problema è non cannare il Power level, perché con i permanenti ci puoi pacioccare di più.
È un po' la questione delle carte incolori, ibride e Gold, tutte sono belle ma non possono essere sfruttate allo stesso modo
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Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda ArabicLawrence » 6 set '20, 11:28

alvoi ha scritto:Lovisa Coldeyes in versione Planeswalker

Alvoi che chiede un planeswalker!!??
Chi sei tu e cosa hai fatto al vero Alvoi?? :bomb: :bomb:
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Re: [KAL] Kaldheim

Messaggioda alvoi » 7 set '20, 11:50

ArabicLawrence ha scritto:
alvoi ha scritto:Lovisa Coldeyes in versione Planeswalker

Alvoi che chiede un planeswalker!!??
Chi sei tu e cosa hai fatto al vero Alvoi?? :bomb: :bomb:


Ahahah è vero, mi sono tradito XD comunque Lovisa è un personaggio di Dominaria quindi non avrebbe senso trovarla qui, se non fosse un Planeswalker. Ed è un personaggio che adoro quindi a mali estremi...

madagelo ha scritto:Le carte a doppia faccia sono sempre state molto amate tanto da essere il tipo più richiesto e la meccanica che piace di più per questo ora dopo moltissimi anni dalla prima innistrad si sono permessi di fare un intero anno con tale caratteristica.


Queste non sono carte a doppia faccia però, sono carte split in cui metà è un permanente. Non c'entrano proprio nulla con quelle di Innistrad
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Re: [KHM] Kaldheim

Messaggioda Mr.B » 16 dic '20, 22:54

A giudicare da questi primissimi spoiler Kaldheim avrà una forte componente tribale vedi anche la nuova tibal pod. Per adesso si sono viste queste tribe dalle
:WB: Angeli
:RW: Nani
:BG: Elfi
:UR: Giganti
:GU: Mutaforma

Qualche idea sulle altre tribe? oppure si sa già quali saranno?
"Gnshhagghkkapphribbit" [cit. Yargle]
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Re: [KHM] Kaldheim

Messaggioda TheGreatBallofFire » 17 dic '20, 0:02

Mr.B ha scritto:A giudicare da questi primissimi spoiler Kaldheim avrà una forte componente tribale vedi anche la nuova tibal pod. Per adesso si sono viste queste tribe dalle
:WB: Angeli
:RW: Nani
:BG: Elfi
:UR: Giganti
:GU: Mutaforma

Qualche idea sulle altre tribe? oppure si sa già quali saranno?


:BR: warrior/pirate/berserker?

Ma poi anche basta 5/6 tribe in un'espansione sono tante da gestire...
…giacché la casa brucia, voglio scaldarmi anch’io.
[cit. Brighella - La Famiglia dell’Antiquario – Atto Primo – Scena XVI]
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Re: [KHM] Kaldheim

Messaggioda Mr.B » 17 dic '20, 11:26

TheGreatBallofFire ha scritto: :BR: warrior/pirate/berserker?

Ma poi anche basta 5/6 tribe in un'espansione sono tante da gestire...

Potrebbe essere Berserker visto Magda (la nana rossa che tutora i draghi lanciandogli le monetine) e gli angeli mono :B: che sono tutti berserker
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