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[Gioco] POWER Creep

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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Il Ciciarampa » 15 mag '18, 16:39

Risposta 7

Chimney Imp :B: :B: :B: :B:
Flying
When Chimney Imp enters the battlefield, each opponent puts X cards from their hand on top of their library and you draw X cards, where X is Chimney Imp's power. You gain X life.
Eternalize :4: :B: :B: :B: :B:
1/2

Non c'è limite... Al meglio!
A streghe dei boschi e animali notturni:
non vedete che non voglio più ballare?
Con voi a lungo ho danzato nei giorni più foschi;
continuate da soli, resterò qui a guardare.
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Rancore » 15 mag '18, 16:57

Ottimo! Adesso ciciarampa dovresti proporre una nuova carta con cui ricominciare :)

Se qualcuno vuole disegnare il nostro Chimney Imp pompato e postarlo, lo facciamo diventare nostra mascotte :D
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Il Ciciarampa » 15 mag '18, 17:16

Usti usti! A me l'onore? <3.<3

Dunque dunque, avrei effettivamente qualche carta da cui partire... :ninja:
Mmm... Una la tengo per una volta futura, visto che la sua utilità ad oggi è nulla ma un giorno, chissà.

L'altra so che è un po' sparare sulla Croce Rossa, ma visto che il giuoco è agli albori voglio farvi far due risate.

A voi l'Immenso, l'Unico...

Koto Capello Tirato.
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Atog » 15 mag '18, 18:12

Carta originale:
Koto Capello Tirato :6:
Artefatto
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.
Risposta 1:
Koto Capello Tirato :6:
Artefatto
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Un giocatore bersaglio esilia la prima carta del proprio grimorio.

Iniziamo pian pianino
Il vantaggio di non preoccuparsi delle conseguenze è che sorprenderai sempre quelli che lo fanno.
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Rancore » 15 mag '18, 18:25

Risposta 2

Koto Capello Tirato :5:
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Un giocatore bersaglio esilia la prima carta del proprio grimorio.


Edit: comunque non sapevo neanche dell'esistenza di questa carta
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda ArabicLawrence » 15 mag '18, 18:30

Risposta 3

Koto Capello Tirato :5:
Quando Koto Capello Tirato entra nel campo di battaglia, metti in gioco una pedina creatura Spirito Zubera blu 0/1.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Un giocatore bersaglio esilia la prima carta del proprio grimorio.


Mamma mia quante carte brutte ha Kamigawa. Meno male che col Modern l'abbiamo rivalutata come espansione.
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Lostanco » 15 mag '18, 19:35

Risposta 4

Koto Capello Tirato :5:
Quando Koto Capello Tirato entra nel campo di battaglia, metti in gioco una pedina creatura Spirito Zubera blu 0/1.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Ogni avversario esilia la prima carta del proprio grimorio.
Ogniqualvolta uno Zubera che controlli viene TAPato, stappa una creatura bersaglio non Zubera che controlli.
Segni particolari: Abile trasformista (prometto che non cambio più l'immagine profilo, un Tibalt è per sempre XD)
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Sorin Markov » 15 mag '18, 20:23

Risposta 5

Koto Capello Tirato :5:
Quando Koto Capello Tirato entra nel campo di battaglia, metti in gioco una pedina creatura Spirito Zubera blu 0/1.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Ogni avversario esilia la prima carta del proprio grimorio.
Ogniqualvolta uno Zubera che controlli viene TAPato, stappa una creatura bersaglio non Zubera che controlli.
:6:, Sacrifica uno Zubera: Puoi lanciare una magia esiliata con Koto Capello Tirato senza pagare il suo costo di mana.

E il Chimney Imp:
Chimney Imp.jpg
Chimney Imp.jpg (50.06 KiB) Osservato 1349 volte

Anche in versione eternata:
Chimney Imp.1.jpg
Chimney Imp.1.jpg (48.25 KiB) Osservato 1349 volte
Ultima modifica di Sorin Markov il 15 mag '18, 20:30, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda Rancore » 15 mag '18, 21:16

Proviamo a mantenere un numero di linee di testo decente :D
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Re: [Gioco] POWER Creep

Messaggioda kyogre » 15 mag '18, 22:18

Risposta 6

Koto Capello Tirato :5:
Quando Koto Capello Tirato entra nel campo di battaglia, metti in gioco una pedina creatura Spirito Zubera blu 1/1.
TAPpa uno Zubera STAPpato che controlli: Ogni avversario esilia la prima carta del proprio grimorio.
:3:, Sacrifica uno Zubera: Puoi lanciare una magia esiliata con Koto Capello Tirato senza pagare il suo costo di mana.

Ho cambiato troppo? :shy:
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