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[MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

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[MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Deugemo » 27 nov '23, 13:08

[rimg]https://i.imgur.com/v4valYA.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/S7gUWtV.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/XI7qhdO.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/dpfXvWJ.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/QoZ42hH.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/9TnkaQQ.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/qk6WfRT.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/y3zsw2C.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/lcUhRJy.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/fpBWRRE.png[/rimg][rimg]https://i.imgur.com/KE2vCz8.png[/rimg]
Ultima modifica di Deugemo il 28 nov '23, 12:21, modificato 2 volte in totale.
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Sorin Markov » 27 nov '23, 13:59

Qui ne commento solo alcuni perché le altre mi sembrano già perfette così e non saprei cosa dire. In particolare i nomi mi hanno fatto morire XD .

Che l'ha improvvisata è un wording che voglio vedere su una carta vera.

Pochy: "puoi scegliere nuovi bersagli per la copia"

Magictek: La sua carta non mi sembra estrema. Anche perché basta un'altra leggendaria per soddisfare la condizione. Stapparsi ogni volta che entra una leggendaria? Stapparsi più volte alla termoalchimista se si è online? 2 danni a un avversario e 1 a se stessi? Stap con una condizione e più danno se online?

Parte il pippozzo: il punto non serve

Junius riassume le storie: l'ultima abilità mi sembra poco rossa.
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Deugemo » 27 nov '23, 14:22

Sorin Markov ha scritto:Qui ne commento solo alcuni perché le altre mi sembrano già perfette così e non saprei cosa dire. In particolare i nomi mi hanno fatto morire XD .

Che l'ha improvvisata è un wording che voglio vedere su una carta vera.

Pochy: "puoi scegliere nuovi bersagli per la copia"

Magictek: La sua carta non mi sembra estrema. Anche perché basta un'altra leggendaria per soddisfare la condizione. Stapparsi ogni volta che entra una leggendaria? Stapparsi più volte alla termoalchimista se si è online? 2 danni a un avversario e 1 a se stessi? Stap con una condizione e più danno se online?

Parte il pippozzo: il punto non serve

Junius riassume le storie: l'ultima abilità mi sembra poco rossa.

Pochy: vero, ora sistemo

pippozzo: sfortunatamente il punto serve. Serve perché Storm è un abilità della carta, Commenta è l'effetto :D
Spoiler:
[rimg]https://cards.scryfall.io/large/front/3/d/3db0074c-95cf-4d15-8fe1-7282803ec757.jpg?1562906349[/rimg][rimg]https://cards.scryfall.io/large/front/b/e/bed00d6f-dfcd-4a60-bb8f-8e95944548fa.jpg?1697728562[/rimg]
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Fillo94 » 27 nov '23, 14:50

Su Magictek mi trovo d'accordo con Sorin. Così com'è ha il power level di una comune. Bisognerebbe trovare il modo di stapparlo più spesso senza renderlo una mitragliatrice mobile
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda il meglio emilio » 27 nov '23, 18:33

Magictek sinergizza con molte carte che aumentano il danno non da combattimento, però effettivamente forse è un po' scarso
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Rancore » 28 nov '23, 10:59

Magictek all'inizio aveva Haste ed era 0/3.

Il mio problema è che, differentemente dai classici untapper, Magictek stappa sempre alla fine della sottofase finale, garantendoti sempre 2 punti di danno (purché tu sia online, ma lui è leggendario, difficile che non lo sia). Inoltre come ha detto emilio sinergizza con il sottotema di aumentare il danno non da combattimento.

Se vogliamo aumentare un po' il power level, suggerirei di non andare nella direzione di farlo stappare di più, perché ho paura diventi un po' oppressivo. Già con Haste forse potrebbe bastare. Altrimenti qualcosa tipo

{T}: Deals 1 damage to target player
Untap whenever a legendary creature enters the battlefield under your control.
At the beginning of your end step, if an opponent was dealt 2 or more noncombat damage this turn, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play that card.


In questo modo incentiva a giocare leggendarie lo stesso, ma non stappa sempre.

@Sorin: L'ultimo capitolo della saga è molto rosso in questo set, dove il rosso ha Convoke come archetipo insieme al bianco. In ogni caso, anche nel Magic reale il rosso può usare Convoke senza problemi, vedi l'archetipo UR di MOM ;)
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda alvoi » 28 nov '23, 11:00

ma si chiama magicitek raga
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Rancore » 28 nov '23, 11:01

alvoi ha scritto:ma si chiama magicitek raga


Ah vedi, c'era qualcosa che mi stonava :D
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda Fillo94 » 28 nov '23, 12:07

Rancore ha scritto:Magictek all'inizio aveva Haste ed era 0/3.

Il mio problema è che, differentemente dai classici untapper, Magicitek stappa sempre alla fine della sottofase finale, garantendoti sempre 2 punti di danno (purché tu sia online, ma lui è leggendario, difficile che non lo sia). Inoltre come ha detto emilio sinergizza con il sottotema di aumentare il danno non da combattimento.

Se vogliamo aumentare un po' il power level, suggerirei di non andare nella direzione di farlo stappare di più, perché ho paura diventi un po' oppressivo. Già con Haste forse potrebbe bastare. Altrimenti qualcosa tipo

{T}: Deals 1 damage to target player
Untap whenever a legendary creature enters the battlefield under your control.
At the beginning of your end step, if an opponent was dealt 2 or more noncombat damage this turn, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play that card.


In questo modo incentiva a giocare leggendarie lo stesso, ma non stappa sempre.


però scusate ragazzi, non mi pare Cinder Pyromancer, Brimstone Trebuchet o Unruly Catapult abbiano rotto i loro rispettivi limited. La carta che ci è andata più vicina è Thermo-Alchemist, che però pur essendo forte non mi risulta fosse così enormemente oppressivo :_o
Onestamente il fatto di stappare sempre in end non mi pare così overpower, anzi mi pare più forte stappare "a comando".
Forse il problema è avere un effetto simile abbinato a un tema di raddoppio dei danni. Mi rendo conto sia una rottura ripensare una carta a questo punto del design del set, ma così o giochi l'archetipo relativo, oppure anche in un mazzo online non mi pare tanta roba un muretto che se va bene fa 2 danni a ciclo e ti chumpblocka qualcosa
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Re: [MET] Fantaset Metagame Uncommon Red

Messaggioda il meglio emilio » 28 nov '23, 12:52

Per me si potrebbe dargli haste
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