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[Historic Sviluppo] Jund

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[Historic Sviluppo] Jund

Messaggioda Junius Halsey » 14 mar '20, 20:33

Ciao ragazzi, sulla base che ha dato @Sorin Markov direi di sviluppare la lista di Jund, che ha davvero tante carte interessanti, molte delle quali anche giocate nella variante Modern.

Vi propongo una lista che ho preparato io, che comunque non è testata e conviene ragionarci su prima di spendere infinite wildcard.

Creature:
4 Knight of the Ebon Legion
4 Gilded Goose
4 Kroxa, Titan of Death's Hunger
4 Bonecrusher Giant
2 Klothys, God of Destiny
2 Questing Beast
1 The Gitrog Monster

Istantanei e Stregonerie:
4 Agonizing Remorse
3 Assassin's Trophy
2 Maelstrom Pulse

Incantesimi:
3 Phyrexian Arena

Planeswalker:
2 Vraska, Golgari Queen
1 Angrath, the Flame-Chained

Terre
2 Palude
1 Montagna
2 Foresta
2 Blood Crypt
3 Overgrown Tomb
2 Stomping Ground
1 Castle Lochtwain
1 Dragonskull Summit
1 Temple of Malady
2 Woodland Cemetery
1 Rootbound Crag
4 Fabled Passage
2 Field of Ruin


Che dite? Aspetto opinioni, liste e altre carte
Chi è il tuo Planeswalker a 3 mana preferito, e perché è proprio Karn Liberato?

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Re: [Historic Sviluppo] Jund

Messaggioda ArabicLawrence » 14 mar '20, 23:11

Cambierei gli Ebon Legion, supportano più un piano aggro che altro. O servono contro Aggro? Elfi di Llanowar al loro posto potrebbero velocizzare il mazzo.
https://bestdeckforyou.pythonanywhere.com
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Re: [Historic Sviluppo] Jund

Messaggioda Junius Halsey » 14 mar '20, 23:12

ArabicLawrence ha scritto:Cambierei gli Ebon Legion, supportano più un piano aggro che altro. O servono contro Aggro? Elfi di Llanowar al loro posto potrebbero velocizzare il mazzo.

Hai ragione, io li avevo pensati come Tarmogoyf della situazione. Dici che ci vogliono 8 dork?
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Re: [Historic Sviluppo] Jund

Messaggioda Erzinston » 15 mar '20, 2:07

Salve, tra i Drop da te inseriti, l'unico vorrei giocare sicuramente al 2º turno é arena di phyrexia, per il resto non vedo grandi necessità di ramp, personalente metterei 4 di quei scartini che a due mana esiliano da cimitero o mano aumenterei di 2 la bestia dei cimenti o qualcosa che metta altrettanta pressione, anche 2 vraska contempt, un acquitrino di bojuka, di side la saga a tre mana nera (uncommon) e i ratti, il mazzo mi da l'idea di mettere pressione troppo lentamente sull'oppo, ma magari mi sbaglio

Non mi ero reso conto che i scartini ci fossero già, i cavalcante omicida invece? Contro aggro sono delle 2/3 lifelink, ma rimuovono anche manzetti e planes a un costo molto onesto, l'ogre con tumulto o i triceratops a costo 4?
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Re: [Historic Sviluppo] Jund

Messaggioda Sorin Markov » 15 mar '20, 11:00

Io per la mia lista mi ero ispirato al jund pw che si giocava ai tempi del primo theros:

Spoiler:
Creatures [7]
3 Elvish Mystic
4 Sylvan Caryatid
Instants [5]
1 Abrupt Decay
1 Golgari Charm
1 Putrefy
2 Ultimate Price

Sorceries [10]
2 Rakdos's Return
2 Read the Bones
3 Dreadbore
3 Mizzium Mortars

Enchantments [4]
4 Courser of Kruphix

Planeswalkers [10]
1 Chandra, Pyromaster
2 Vraska the Unseen
3 Nissa, Worldwaker
4 Xenagos, the Reveler


Lands [24]
1 Blood Crypt
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Forest
2 Mutavault
2 Overgrown Tomb
4 Llanowar Wastes
4 Stomping Ground
4 Temple of Abandon
4 Temple of Malice


Sono d'accordo con quanto detto da ArabicLawrence e in parte con Erzinston. Giocherei 7/8 dork, ma 4 elfi + 3/4 druide o 4 goose (funziona senza altri modi di produrre cibo?) +3/4 druide. Se vuoi una carta contro aggro ti consiglio bestia innamorata.
Ottima idea arena, non mi ricordavo fosse nel primo antology, ma nelle partite giocate sentivo il bisogno di un motore di pesca. Mi fa venire la tentazione di giocare Strillo dello Spettro di main.
Come creatura a costo 4 a me piace molto anche Rankle, Maestro delle Beffe (in late possiamo sacrificare i dork senza problemi), mentre 2 bestia dei cimenti mi sembrano sufficienti. Vedrei bene anche field of the dead tra le terre per le partite di attrito.
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