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[OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Area dedicata al Limited: le strategie, i pick, le sinergie e tutto ciò che c'è da sapere sul formato.

Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda Lombi » 20 apr '24, 19:54

alvoi ha scritto:Mi lasciate fare un brevissimo rant? Com'è possibile che TUTTI giochino 3+ colori e restino impuniti, e quando io provo a fare un leggerissimo splash in un mazzo perdo metà delle partite solo per colpa dello splash?

git gud

Spoiler:
(a scanso di equivoci, io e alvoi ci conosciamo)

edit by alvoi: lol ti prego sarebbe stato molto più divertente se non l'avessi scritto XD
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda Lombi » 20 apr '24, 20:19



Approfitto del discorso sullo splash per flexare, questo è il mazzo che ho draftato oggi, 7-2 con andamento altalenante (prima 4-0, poi 4-2, poi 7-2). Nell'immagine, la colonna oltre le terre sono carte in side, includibili ma che non ho usato.
Le due loss sono dovute una ad essere rimasto con 2 terre fino a turno 5, l'altra con entrambi a board vuoto siamo a topdeck e pesco 4 terre di file (ne avevo già di più in campo btw). Mazzo estremamente forte, non penso di riuscire a draftarne uno migliore. P1P1 dubbio tra angelo e sandstorm salvager. Prendo il secondo e il primo wheela. P1P2 Bruse Tarl e avendo passato l'angelo pensavo di dover essere gruul, poi la sorpresa.

Mai problemi di colori di mana btw (tranne una volta in cui sono rimasto fermo a 3 pianure fino a turno 5, ma in qualche modo l'ho sfangata).

Lista:
1 Sandstorm Salvager
1 Lassoed by the Law
1 Bruse Tarl, Roving Rancher
1 Hardbristle Bandit
1 Buried in the Garden
2 Trained Arynx
1 Eriette's Lullaby
2 Mirage Mesa
1 Archangel of Tithes
1 Bristling Backwoods
1 Goldvein Hydra
1 Outlaws' Merriment
1 Freestrider Commando
1 Journey to Nowhere
7 Plains
1 Mystical Tether
1 Sterling Keykeeper
1 Spinewoods Armadillo
1 Patient Naturalist
1 One Last Job
1 Collector's Cage
1 Outcaster Greenblade
1 Stubborn Burrowfiend
1 Fierce Retribution
1 Outlaw Medic
1 Mountain
6 Forest

1 Armored Armadillo
1 Longhorn Sharpshooter
1 Thunder Salvo
1 Mine Raider
1 Ride Down
1 Bristlepack Sentry
1 Humiliate
1 Forlorn Flats
1 Quilled Charger
1 Rodeo Pyromancers
1 Eriette, the Beguiler
1 Iron-Fist Pulverizer
1 Bridled Bighorn
1 Drover Grizzly
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda Valto » 22 apr '24, 0:03

bhe che dire una bella bomba di mazzo :D

Devo dire che ultimamente mi stanno capitando tavoli in cui pickare verde è quasi impossibile mi ha portato a sperimentare gli altri colori.

per me la classifica dei colori è primo verde, poi bianco, nero, rosso e infine blu.

Bianco secondo me sarà molto giocato, essendo un formato pieno di bombe il bianco è pieno di rimozioni premium (cosi come il nero a sua volta) e ha in trained arynx probabilmente il miglior drop a 2 comune del formato.

Appena finito un draft 6-3 con un bel rakdos crime che devo dire mi ha gasato un casino...

Skulduggery
Explosive Derailment
Desert's dune
2 Desperate Bloodsucker
1 Mourner's Surprise
2 Raven of fell omens
1 Vadmir, new blood
2 Vial smasher, gleeful grenadier
2 vaul plunderer
1 murder
1 picly pair
1 at kinfepoint
1 laughing jasper fint1 rooftop assansins
2 consuming ashes
1 terminal agony
1 harvester of misery
1 ambush gigapede
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda alvoi » 23 apr '24, 0:07

Appena fatto un fantastico 7-2 in videochiamata con l'unico inimitabile Tony Stark Lombi

p1p1 prendiamo Archangel of Tithes, p1p2 Shepherd of the Clouds, poi p1p3 mi pare Reanimate (che Lombi ha provato a convincermi a splashare un po' troppe volte, ma ormai io e gli splash siamo nemici giurati). Ad un certo punto nel pack 1 c'è una scelta interessante tra Ertha Jo (la uncommon RW) e il deserto GW, prendiamo il deserto sperando di sbustare rare verdi.

Invece delle rare verdi troviamo Hellspur Posse Boss e finiamo per montare un RW aggressivo molto, molto interessante.



Il mazzo era molto molto solido, una delle loss è stata una partita davvero combattuta in cui l'avversario alla fine ha vinto con la "combo" di Lotus Ring e Outlaws' Merriment (e la stavamo quasi per recuperare! ma solo perché l'avversario era un cane)

Alcune delle vittorie sono state partite molto vicine, in cui abbiamo vinto grazie all'abilità segreta di Archangel of Tithes (che è il rendere tutto imbloccabile quando l'avversario è tapped out), in altre partite invece abbiamo scurvato da divinità e per gli avversari non c'è stata storia. La partita migliore però secondo me è stata la nona, dopo aver tenuto una mano con tre Pianure, uno Sterling Keykeeper e tutto il resto carte rosse, siamo riusciti a pescare in ordine un secondo Sterling Keykeeper, il nostro amato Archangel of Tithes, una Pianura per giocarlo, e infine una Montagna per poter fare Explosive Derailment sull'Ornery Tumblewagg avversario e rallentare il gioco. Lo Sterling Keykeeper ci ha tenuti vivi mentre pian piano siamo ritornati in partita, ci siamo fatti quasi ammazzare da un Deadeye Duelist (siamo finiti a un punto vita) e abbiamo fatto un alpha strike for the win.

Taika Waititi è stato un 2/3 vanilla ogni singola volta che l'abbiamo giocato (cioè una volta sola), quindi sono curioso di draftarlo di nuovo magari in un mazzo più adatto a sfruttare la sua abilità. Per quanto riguarda i drop a 2, ora a ripensarci forse sarebbe stato meglio giocare il quarto Sterling Keykeeper (che avevamo in sideboard) al posto del Frontier Seeker che ha missato TROPPE volte.

Mazzo davvero divertente, probabilmente non da trofeo E INVECE CE L'ABBIAMO FATTA PERCHÉ SIAMO FORTISSIMI XD XD

EDIT: ah la lista, che tanto non serve perché ArabicLawrence non ha ancora aggiornato il suo BD4U:

deck
1 archangel of tithes
1 shepherd of the clouds
1 eriette's lullaby
1 lassoed by the law
1 take up the shield
1 holy cow
1 journey to nowhere
1 hellspur posse boss
3 sterling keykeeper
1 frontier seeker
1 getaway glamer
1 discerning peddler
1 irascible wolverine
1 vengeful townsfolk
1 abraded bluffs
1 taii wakeen, perfect shot
1 scorching shot
1 quilled charger
1 scalestorm summoner
1 explosive derailment
1 resilient roadrunner
1 sterling supplier
9 plains
7 mountain
sideboard
1 reanimate
1 creosote heath
1 treasure dredger
1 territory forge
1 neutralize the guards
1 high noon
1 gold pan
2 magebane lizard
1 crime /// punishment
1 mirage mesa
1 sterling keykeeper
1 surgical extraction
1 highway robbery
1 bridled bighorn
1 boom box
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda Lombi » 23 apr '24, 0:33

alvoi ha scritto: La partita migliore però secondo me è stata la nona, dopo aver tenuto una mano con tre Pianure, uno Sterling Keykeeper e tutto il resto carte rosse.


La mano era tre pianure, posse boss, la spell a doppio rosso, il mount e il drop a 3 bianco, non il Keykeeper. Quello lo abbiamo pescato dopo
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda alvoi » 23 apr '24, 8:47

e hai pure ragione XD però non era la spell a doppio rosso, era explosive derailment (perché l'abbiamo giocata sull'ornery tumblewagg non appena abbiamo pescato il rosso)
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda Lombi » 23 apr '24, 12:14

alvoi ha scritto:e hai pure ragione XD però non era la spell a doppio rosso, era explosive derailment (perché l'abbiamo giocata sull'ornery tumblewagg non appena abbiamo pescato il rosso)


Può essere, fatto sta che una delle due l'abbiamo pescata di t1 o t2
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda alvoi » 27 apr '24, 18:36

Se avessi un euro per ogni volta che ho fatto 7-2 in chiamata con Lombi draftando un mazzo Boros in OTJ in cui le star principali erano Archangel of Tithes e Shepherd of the Clouds, avrei due euro, che non è molto ma è strano che sia successo due volte.



Tra l'altro l'ultima partita eravamo convinti di averla persa, con l'oppo tapped out a 6 punti vita con solo bloccanti di terra e noi con l'angelo e lo Sterling Keykeeper in campo, in mano Cunning Coyote e Legion Extruder... ah, se avessimo una seconda montagna sarebbe lethal.

Poi ci siamo ricordati che l'angelo ha due abilità :D cosa che i nostri avversari si dimenticano spesso a quanto pare

EDIT: la lista

deck
1 shepherd of the clouds
2 getaway glamer
2 sterling keykeeper
1 omenport vigilante
1 cunning coyote
1 stagecoach security
3 prickly pair
1 vengeful townsfolk
1 legion extruder
1 ertha jo, frontier mentor
2 mystical tether
1 irascible wolverine
1 prairie dog
1 scorching shot
1 archangel of tithes
1 form a posse
1 discerning peddler
1 scalestorm summoner
1 outlaws' fury
9 plains
7 mountain
sideboard
1 vanishing verse
1 eriette's lullaby
1 desperate bloodseeker
1 mine raider
1 inventive wingsmith
1 gold pan
1 discerning peddler
2 mine raider
1 annie flash, the veteran
1 decimate
2 sterling supplier
1 ancient cornucopia
1 full steam ahead
1 sterling hound
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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda Fillo94 » 2 mag '24, 12:00

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Re: [OTJ] Outlaws of Thunder Junction Draft & Sealed

Messaggioda alvoi » 2 mag '24, 12:33

Lo splash è solo per Rakdos Joins Up? Perché non giocare il terzo Explosive Derailment e restare tranquillo sul puro RW? O anche un Discerning Peddler. O anche entrambi e giocare 16 terre.

Capirei splashare per una bomba come Laughing Jasper Flint, ma così è un po' meh
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