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[For Fun-modern] Rakka-Intruder combo

Cube, Horde, Planechase, Archenemy... quest'area è dedicata a questi e altri formati alternativi di Magic; ai vostri mazzi "fun" creati per divertirvi con gli amici.

[For Fun-modern] Rakka-Intruder combo

Messaggioda vulcano1 » 21 gen '16, 1:38

Visto il recente Ban di splinter Twin mi sono messo a guardare le carte nel raccoglitore in cerca di ispirazioni. Guarda che ti riguarda nelle pagine del rosso becco questo simpatico sciamano, con tanto di citazione di "Nicol Bolas": Rakka Mar.
Mi sono subito chiesto se si potesse sfruttare per una combo simile a quella ora bannata e più o meno sono riuscito a trovare una soluzione in Intruder Alarm.
La combo funzionerebbe in questo modo:
t1/2 ramp di vario genere (possibilmente paradise mantle su altra creatura utile.
t3 -> intruder alarm
t4 -> Rakka Mar. Con :R: ottenuto da uno dei nostri ramp (che ora è tappato) tappiamo Rakka e mettiamo un elementale 3/1 rapido, a questo punto grazie ad Intruder Allarm tutte le creature si stappano. Ritappiamo quindi un accellerino per ottenere :R: e lo usiamo subito per riattivare l'abilità di Rakka e ripetere il procedimento infinite volte e picchiare con infinite pedine. Abbiamo un eventuale mana open per un counter/protezione della combo.
Si potrebbe anche scombare con altre creature ed incantesimi (inserendo magari il colore verde) del tipo:
- paradise mantle + maestro di riopietroso + intruder alarm
- presenza di gond + guardia di mezzanotte
- Presenza di Gond + qualsiasi creatura + Intruder alarm
Mentre nel frattempo si potrebbe impostare un piano aggro con i cicci del verde e sfruttare protezioni del tipo pelle di myzzrum e viticci di vastobosco.
Piccolo fiore, germoglia e sboccia, innalzati da questa tua tomba di roccia.
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Re: [For Fun-modern] Rakka-Intruder combo

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 21 gen '16, 20:25

Secondo me si potrebbe provare a fare un Tempo od un Controllo, magari basandoci sulla struttura di Twin (quindi base UR) ed usare Presenza di Gond ed Allarme Anti-Intrusi come combo (anche se ritarda di un turno la chiusura).
Sempre sulla mia idea, si potrebbe costruire un MidRange Temur:
t1: Uccelli del Paradiso.
t2: Allarme anti intrusi.
t3:Esarca o Peste in fine turno dell'avversario.
t4: Presenza di Gond su creatura.
t5 in poi: chiusura di aggro (le pedine inoltre rimangono in campo se non muoiono o se non vengono esiliate).
Fondamentalmente la combo di Rakka Mar lavora su tre pezzi: Rakka+Allarme+accelerino. La combo di Gond chiude di due pezzi e mezzo: Presenza di Gond+Allarme+creatura qualsiasi (la classica combo, giocata anche in Pauper, è di due carte: Guardia di Mezzanotte+Presenza di Gond, ma secondo me la Guardia è troppo fragile).
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Re: [For Fun-modern] Rakka-Intruder combo

Messaggioda vulcano1 » 22 gen '16, 12:20

Non dimentichiamo che col verde abbiamo accesso a Corda della convocazione che ci consente di tutorare in istant di pezzi mancanti della combo.
Qualcosa del tipo:

UGR
20 lande (ancora da decidere)
2 Rakka Mar
2 kiki-jiki spaccaspecchi
4 uccelli del paradiso
4 cariatide silvana
3 esacra ingannatore
3 peste fastidiosa
4 testimone eterna
3 spellskite
1 cricca vendilion

4 intruder allarm
4 corda della convocazione
4 fulmine
4 mana leak
3 comando criptico
2 remand
2 mizzium skin
1x wargate
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