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Rb Madness Budget

Cube, Horde, Planechase, Archenemy... quest'area è dedicata a questi e altri formati alternativi di Magic; ai vostri mazzi "fun" creati per divertirvi con gli amici.

Rb Madness Budget

Messaggioda xgio8 » 4 mag '16, 23:06

Salve a tutti, allora,dopo l'uscita di Shadow Over Innistrad io e un mio amico ci siamo riavvicinati al mondo di magic dopo un lungo periodo di assenza e stavamo cercando qualcosa di originale per lui che possa competere con i miei mazzi (un Orzhov che leva creature e picchia e un Ur "delver" dei poveri XD) e, nel farlo, abbiamo adocchiato questa abilità,follia,usando la quale abbiamo visto come si possa costruire un mazzo che, sebbene non sia minimamente pronto per il competitivo (preghiamo che in Eldritch Moon stampino qualche "lord" del mazzo), presenta comunque delle giocate molto carine ed è un mazzo divertente da giocare. Allora, passiamo alla lista (considerate che abbiamo un budget di 40 euro e che il mazzo allo stato attuale ne costa 32)

Terre:
9xMontagna
7xPalude
4xCancello della Gilda Rakdos
(Sono 20 terre che bastano considerando un costo medio delle carte di 2,5 e il fatto che si pesca sempre abbastanza giocandolo)

Creature:
(Creature "base" del mazzo)
3xNeonato Insolente (Veramente utile, ci aiuta a pescare e ad attivare madness gratis, solo 3 perchè non sempre lo si vuole vedere)2
2xCavalcatrice Pallida di Trostad (Bomba,è evasiva,aggra e aiuta madness, solo 2 perchè abbiamo altri attivatori per madness e perchè al topdeck non la vogliamo vedere)
2xDivoracervelli (Molto forte,con madness diventa editto o creatura a basso costo con forza rilevante, contro mazzi sciame/pedine sarebbe ovvio side out nel caso in cui vorremmo avere una side)
2xErede di Falkenrath (Madness activator+Delver dei poveri a costo 2, solo in 2x perchè abbiamo la cavalcatrice)
2xCercasangue Vorace (Anche lui attiva madness a zero e diventa evasivo,sempre utile)
2xVisitatrice del Manicomio (davvero forte, il suo effetto si attiva facilmente, interagisce bene col mazzo e se ha campo libero può anche picchiare discretamente,solo 2 per evitare emorragia di punti vita/bloccanti in campo)
2xRaspatombe (Utile in vari ambiti, col neonato fa una combo carina per scavare nel mazzo, vederlo ci fa quasi sempre piacere ma potrebbe rivelarsi un 2/2 overcosted per questo ne mettiamo solo 2)
2xWurm Temerario (Molto forte,2 invece che 3 perchè ci piaceva avere molte creature particolari nel mazzo e gli spazi erano contati)
(Creature "tech")
1xPungolatore di Peccati (Bomba assoluta, ne metto 1 solo per ragioni di budget, ci dà vantaggio carte o vantaggio vite ed è semi evasivo)
1xCrematore di Cragganwick (Un bel body con un effetto potenzialmente utile potenzialmente devastante, pensate solo a lui che entra e fa scartare un divoracervelli, ne metto uno solo per non avere molti chiodi in mano ma allo stesso tempo qualcosa da scartare nel caso ci serva per attivare qualche effetto)
1xJaya Ballard,Maga Specialista (Toolbox sempre utile per scartare e fare cose con madness, il suo primo effetto è devastante contro blu)
1xGorgone Reclusa (Creatura molesta che entra a poco,1x solo per mancanza di slot)
1xLupo della Voragine del Diavolo (molto forte,ogni carta con follia diventa un 2x1, solo che costa un po' come effetti e come costo di lancio)

Istantanei:
4xFulmine (non lo spiego nemmeno)
3xFiery Temper (Il Fulmine con madness, imprescindibile)
2xAscia Folgorante (molto forte può portare a interessanti 2x1, 2x solo perchè a volte non ci piace scartare per forza)

Stregonerie:
2xObolo della Vena (Molto carino,anche se lanciato a 3 è un po'overcosted a 1 è una bomba,2 perchè è carino ma non impatta sul board)
2xSaccheggio degli Infedeli (Forte ma va saputa tirare al momento giusto, per questo 2x anche qui)
1xValzer Macabro (Effetto carino, recupera benzina e dà una potenziale attivazione di follia, ne metto una perchè non sono certo se usarla o meno)
3xTormenting Voice (Quasi imprescindibile, attiva madness e fa pescare, vero motore di pesca del mazzo)

Planeswalker: 1x Chandra, il Tizzone Ardente (sebbene non sia ottimale per questo mazzo, il meglio sarebbe liliana del velo ma non possiamo pagare 50 euro solo per lei,fa comunque il suo lavoro sia a livello di danni che di lancio di spell)

Incantesimi: 1x Convocare la Stirpe (Veramente carino, sto pensando di inserire una seconda copia ma non saprei cosa togliere, forse i valzer macabri, vedrò playtestando)

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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda Gilgamesh » 5 mag '16, 19:12

secondo me cercasangue vorace fa davvero schifo sia come drop aggressivo che come enabler di follia..un 1/3 a costo 2 che può diventare un 3/1(sai che gioia!muore da tutto) e NON diventa evasivo..può attivare follia ma solo 1 volta per turno perchè altrimenti muore,e comunque la attiverà 1 volta sola perchè morirà comunque attaccando o bloccando con 1 di cos..ed è pure non comune..se pensiamo che ai tempi d'oro di follia c'era wild mongrel che in confronto fa anche il caffe e aquamoeba che è comunque meglio ed è COMUNE!
rispetto a quello metterei enabler più efficaci/meno stupidi come putrid imp o zombie infestation anche se magari la seconda non è ottimale ma si può provare..difficile levarla essendo incantesimo.
proverei anche undertaker,per avere solo bonus e delirium skeins che ci aiuta a giocare follia (anche se usare 3 mana non ci garantisce di averne molto altro per pagare i costi follia) e svuota la mano dell'avversario contemporaneamente.
proporrei anche uno splash di verde ,facendolo jund,per magari usare il mongrel e carte come arrogant wurm,lotleth troll.
infine potreste aggiungere più removal o creature con madness efficaci come magari esperto di caccia grossa o dark withering o altre carte del blocco di Spirale temporale/caos dimensionale
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda xgio8 » 5 mag '16, 20:23

Allora,partiamo dal fatto che i soldi sono quelli che sono quindi una manbase stabile a tre colori risulterebbe difficile (mentre con questa mi trovo abbastanza bene), purtroppo anche se dobbiamo rinunciare a bombe :BG: come quelle che hai mostrato io direi di restare Rb per ora, e sì sul cercasangue hai pienamente ragione, mi ero convinto che prendesse pure volare non so perchè,le carte di time spiral sono carine per un eventuale side e sicuramente le terrò in considerazione, mentre invece i discard outlet da te proposti non mi convincono molto, quindi per eventuali cambiamenti penserei a una cosa tipo: -2 cercasangue vorace +1 gorgone reclusa +1 convocare la stirpe (si è rivelato veramente ottimo) oppure +1 becchino (abbiamo già i raspatombe rischiamo di avere più roba che recupera dal cimitero che roba in esso) e +1 convocare.

Edit: La seconda gorgone e il terzo convocare la stirpe aiutano, ma anche il becchino ha sinergie interessanti e quindi valuterei il suo inserimento in una/due copie solo che non so cosa togliere per fargli spazio.
Ultima modifica di xgio8 il 5 mag '16, 20:36, modificato 1 volta in totale.
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda Gilgamesh » 5 mag '16, 20:32

raspatombe secondo me è molto peggio del becchino!oltre a essere un enabler di follia permette di riprendere carte da cimitero mentre il raspatombe lo può fare 1 volta sola e ha un effetto pure situazionale..e costa anche di più..quindi io non avrei dubbi su chi scegliere tra i 2 :D comunque si scusa non avevo letto che avevate un budget basso e ho proposto un po' di carte senza troppo curarmi dei costi ;)
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda xgio8 » 30 giu '16, 18:29

Attualmente sto testando online questa lista (quasi tutte carte che ho in real, tranne ovviamente quelle spoilerate da poco), ho cercato di rendere il mazzo più quadrato e aggressivo, per ora con risultati altalenanti:

Terre:
5xMountain
4xSwamp
4xBlackcleave Cliffs
4xBlood Crypt
3xDragonskull Summit

Magie:
4xInsolent Neonate
4xHeir of Falkenrath
4xAsylum Visitor
3xBloodhall Priest (appena uscita dagli spoiler,quindi andate a cercarla là)
3xTormenting Voice
2xFaithless Looting
4xFiery temper
3xReckless Wurm
3xLightning Bolt
3xLightning Axe
3xUltimate Price (sperando dagli spoiler esca fuori qualche removal decente con follia)
3xCall the Bloodline

Carte "Champagne":
1xWolf of Devil's reach (costa molto mana ma per ora non si vedono sostituti più forti all'orizzonte)
1xChandra,Pyromaster (carina e di sicuro impatto ma non troppo sinergica col mazzo, diciamo che anche per questa vale il discorso di sopra)

Che ne pensate??
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda ExLo05 » 30 giu '16, 18:45

Io uso anche l' Avatar della Discordia, sta sotto a fulmine però un 5/3 evasivo che ti permette di usare Follia a costo 3 potrebbe essere usato come finisher o piano b
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda xgio8 » 30 giu '16, 18:59

L'avatar potrebbe essere assolutamente interessante ma il problema di questo mazzo è che non fa molto vantaggio carte quindi ci potrebbero essere scenari in cui metti un 5/3 con volare ma poi devi affidarti solo a lui e al suo 3 in costituzione perchè ti sei totalmente svuotato la mano (fra l'altro dopo aver pagato 3 mana è difficile che potremo giocare carte con madness, a parte Fiery Temper)

Edit: Aggiorno il topic perchè sono state appena spoilerate due carte molto interessanti che sono questa:http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=136&t=20256&p=195477#p195477
e questa:http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=136&t=20253

Di queste carte io pensavo innanzitutto di mettere un paio di copie della terra, che ci possono aiutare (più di due diventerebbe rischioso coi costi di mana)
e di togliere dalla manabase due Dragonskull Summit, mentre, per quanto riguarda la creatura spoilerata ho i miei dubbi nel senso che sicuramente è una carta forte ma non saprei cosa togliere per farle posto (la monocopia di Chandra? Il lupo?), voi che ne pensate?
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda Milziade » 8 ago '16, 14:43

Ciao, io gioco una versione Modern leggermente più costosa ma forse posso darti qualche consiglio utile:

Faithless Looting: OBBLIGATORIO il 4X, è il miglior Discad Outlet che abbiamo a disposizione in modern, visto che può essere scartato anch'esso e flashbackato in late game quando altri discard outlet non sono disponibili;
Asylum Visitor: non mi piace per nulla, difficilmente sarà utile, nella maggior parte dei casi è un Oreskos Swiftclaw;
Geier Reach Sanitarium: io uso Rix Maadi, Dungeon Palace perché preferisco non far pescare l'avversario, alcuni mazzi possono essere avvantaggiati da effetti looting;
Rotting Rats: nella mia lista fa un ottimo lavoro di scarto/discard outlet, in più può essere scartato quando non si hanno "madnessanti" e riutilizzato con unearth;
Gurmag Angler: beater ottimo che grazie a Faithless Looting e Rotting Rats spesso entra di terzo turno;
Alms of the Vein: madness a 1 per una differenza di 6 punti vita non mi sembra male, io la gioco in 4x

Per il resto ti consiglio di non giocare discard outlet e carte con madness costose, spesso non avremo il mana per giocare tutto e risulteranno tutte carte morte.
Se giochi senza banlist ti consiglio di inserire il blu solo per Treasure Cruise, fortissimo in questa build!
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Re: Rb Madness Budget

Messaggioda smigna » 6 apr '18, 16:45

Io al momento gioco questa in lista in pauper:

6 Foreste
6 Montegne
4 evolving wilds
3 Altopiani Accidentali
4 Gorilla di Kird
4 Lucertola Crogiolante
3 Neonato insolente
4 Nimble Moongose
4 Cagnaccio Selvaggio
2 Predoni Gathan
2 Blastoderma
4 Wurm Arrogante
4 fulmine
3 Temperamento Focoso
3 Ascia Folgorante
4 Saccheggio degli Infedeli

Mi piacerebbe renderla pseudo competitiva in modern (quindi eliminando per forza alcune carte) anche aggiungendoci il nero. Mi piacerebbe non spendere una follia (budget sui 50/60 euro escluse ovviamente le carte già presenti). suggerimenti?
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