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[4Fun Sviluppo] Macina

Cube, Horde, Planechase, Archenemy... quest'area è dedicata a questi e altri formati alternativi di Magic; ai vostri mazzi "fun" creati per divertirvi con gli amici.

Re: [4Fun Sviluppo]Macina

Messaggioda LoA » 1 dic '13, 16:03

Infatti è palese che aggro sia sotto una spanna alla versiome normale...
Ovvio che il tarmo costa... infatti ho detto ma non penso :D
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Re: [4Fun Sviluppo]Macina

Messaggioda 86Orler » 3 dic '13, 0:09

Ma farlo un po aggroso è davvero così controindicato?
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda LoA » 3 dic '13, 14:24

A me piace aggroso... poi vabbè è più competitivo normale, ma schifo non fa :D
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda Faerieslord » 3 dic '13, 16:06

Per carità, aggro puoi farlo benissimo, se giochi 4fun e basta; sennò è decisamente meglio una versione classica. Più che altro, mancano creature in grado di macinare abbastanza tenendosi su costi contenuti (2-3 massimo). La Nemesi della Ragione e roba così poi sono ottime, peccarità, ma prima che le cali (se le cali) ti sono passati sopra con uno schiacciasassi e in competitivo come vedono il board esplodono. Il problema principale del mazzo in versione creaturosa è che è lento
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda 86Orler » 4 dic '13, 19:54

L'idea di farlo aggro mi è venuta "in iter" e tutto sommato trattandosi di un mazzo for fun tra amici non mi sembrava troppo scartabile.
Mi piace un mazzo "rompiscatole": qualcosa con counter, distruggi creatura e macina è ottimo per sfide domestiche; l'obiettivo dichiarato è rendermi molesto e fastidioso :)
Avete eventualmente idee/suggerimenti/controproposte (che esulano dal macina) da sottoporre?
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda Faerieslord » 6 dic '13, 22:04

Il mazzo più rompiscatole che conosco, e in questo sono di parte, è il faeries; conta che tutti i miei amici rifiutano di giocarci contro :D se vuoi ti posto uma lista, a così facendo andremmo off topic
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda LoA » 6 dic '13, 23:11

Un mazzo che counteri, rimuova e macini non esiste...
Potresti fare un ub tempo che come chiusure usi il tipo del 6º distretto (penso sia lui)(ma neanche troppo forte se macini poco) e il fantasmino... tutto condito dalle tue ancestral recall, counter, wratthe, removal e mill... non so se e quanto sia fattibile... :D
Una roba tipo:
24 lande
4 fantasmi
2 chiusure (aetherling?)
8 millini a cc2
4 peschini
7 counter
5 removal
6 scartini
Ma fare troppe cose insieme viene male :D
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda 86Orler » 7 dic '13, 14:46

No in effetti chi troppo vuole nulla stringe.
A questo punto sto scegliendo tra: un affinity, un macina/aggro, uno zoo.
Altri suggerimenti? Va benissimo anche un altro tipo di mazzo totalmente. Se vado in OT al limite va bene anche un PM..
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Re: [4Fun Sviluppo] Macina

Messaggioda axon » 8 gen '14, 13:47

hey se sei ancora indeciso posso suggerirti di fare il mazzo ipergenesi? chiude di 3/5 turno dipende da come ti va la mano
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