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Mazzo nero/rosso scartacarte Modern

Area dedicata al Modern: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Mazzo nero/rosso scartacarte Modern

Messaggioda leonardo888 » 24 giu '16, 16:47

Salve recentemente mi e venuta l'idea di uno scarta carte nero/rosso che potesse accostarsi al classico scarta carte mononero ma avere anche dei rush di rosso....qui sotto vi posto il mazzo, volevo sapere cosa ne pensavate e se potevate darmi dei consigli, grazie :)
Deck: Rosso/nero scartacarte Immagine Immagine

//Main
2 The Rack
2 Shrieking Affliction
3 Hypnotic Specter
4 Augur of Skulls
3 Liliana's Caress
2 Duress
2 Go for the Throat
3 Megrim
2 Despise
8 Swamp
2 Quest for the Nihil Stone
2 Wrench Mind
4 Dragonskull Summit
3 Blightning
3 Lightning Bolt
3 Waste Not
2 Rakdos's Return
2 Rakdos, Lord of Riots
8 Mountain

//Sideboard
2 Black Sun's Zenith

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Re: Mazzo nero/rosso scartacarte Modern

Messaggioda lucajimb0 » 21 lug '16, 0:27

Ciao, ho visto che hai postato una lista RB. Ho notato che un problema di molti mazzi scarta è che quando l'oppo finisce le carte si arriva ad un bruttissimo topdeck e molte pescate saranno inutili.
Ti posto la lista dello scarta grixis URB che gioco:

Artefatti(2):
2x defense grid: giochiamo quasi sempre nel nostro turno e ci difende dai counter ed istant vari

Creature(7):
2x Lore Broker: Permette di preseguire la nostra strategia quando l'oppo finisce le carte e per sistemarsi la mano
2x simian spirit guide: permette di accelerare un turno. spesso fare waste not di primo e poi burning inquiry di secondo è molto forte
3x snapcaster mage: parla da solo. ricasta tutto quello che ci serve

Incantesimi(10): sono i motori del mazzo
4x Liliana's caress: è la nostra chiusura principale
4x waste not: fa anche il caffè. pesco calo creature e prendo mana
2x shrieking affliction: aiuta a chiudere. quasi sempre l'oppo finisce la mano

Istantanei(6):
3x dream salvage: nostro motore principale di pescaggio. se va bene peschiamo 4+, se va male si cicla
1x kolaghan's command: permette di recuperare snapcaster mage, scarti ad istant e danni a creatura o per chiudere
1x lightning bolt: danni per chiudere o rimozione classica e veloce
1x slaughter pact: può salvarci in corner per chiudere. pagare 3 non dovrebbe essere un problema

Stregonerie(15): solo loro che fanno quasi tutto il lavoro
2x blightning: fa 3 danni e scarta 2. solo in x2 poichè costa 3 e se l'oppo finisce le carte in mano è un bolt a 3
4x burning inquiry: sempre forte. funziona anche quando l'oppo finisce le carte. il random è tutta fortuna, può dirti bene come male, ma con i nostri incantesimi in campo è sempre forte
4x wistful thinking: fortissima sempre. scartare 4 possono essere 8 danni o 4 effetti di waste not, forte anche quando l'oppo finisce la mano
1x dark deal: giocata di terzo può essere potentissima, e all'occorrenza ci cambia una pessima mano. in x1 perchè non sempre sarà utile e non è fondamentale
1x reforge the soul: se giocata di miracle è sempre fortissima e può servire a ridare carte da scartare all'oppo o a riempirci di nuovo la mano
3x inquisition of kozilek: scartino classico, vogliamo vederlo in early per proteggerci i primi turni

Terre(20): le terre ognuno le gioca come vuole, io però gioco geier reach sanitarium che va in combo con il nostro mazzo

L'obiettivo come il tuo è di far scartare più carte possibili all'oppo e chiudere di danni con gli incantesimi. Si soffrono gli aggro spinti se non esce waste not che ci cala un pò di zombi, ma soprattutto i mazzi con molti counter e e carte che distruggono incantesimi.
Si può quindi optare per una side più di protezione con counter oppure una contro le creature. Sono comunque anche forti i talismani delle gilde. Se l'oppo prende troppo vite mettiamo dentro dalla side un rain of gore
anche Surgical extraction è forte dato che manderemo molte carte al cimitero.

Questo mazzo può potenzialmente chiudere di quarto o terzo grazie alle scimmie. Fare 2 Liliana's caress e di terzo 2 burning inquiry o un wistful thinking sono rispettivamente 24 e 16 danni.
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