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[Modern Tier] Kuldotha Red

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 4 gen '13, 13:31

Legolax ha scritto:
MagicMax ha scritto:ma ieri non mi ha girato XD TT_TT XD


Eh, allora non hai scuse per non aggiungerci i Mox e le Citadel! Se ti gira, ti gira anche con quelle, e meglio! 15 Montagne + 4 Citadel.

poi parto:
goblin guide ornitottero memnito cittadella rinascita di kuldotha buswaker goblin guide XD
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Legolax » 4 gen '13, 13:43

MagicMax ha scritto:poi parto:
goblin guide ornitottero memnito cittadella rinascita di kuldotha buswaker goblin guide XD


Nah. 11 carte uguali di solito significa che 1 ce l'avrai quasi sempre in mano al primo turno. Pensa poi con 15!
Ultima modifica di Legolax il 4 gen '13, 13:59, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 4 gen '13, 13:45

Legolax ha scritto:[quote="MagicMax"
poi parto:
goblin guide ornitottero memnito cittadella rinascita di kuldotha buswaker goblin guide XD


Nah. 11 carte uguali di solito significa che 1 ce l'avrai quasi sempre in mano al primo turno. Pensa poi con 15![/quote]
questa non è un'idea è una mano che mi è capitata XD sarà che mescolo male.... la l'hai detto anche tu la statistica non funziona con me XD
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Legolax » 4 gen '13, 14:00

Appunto. Mescola bene! D:<
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda -bat » 4 gen '13, 19:28

Secondo me ti servono i mox in 4x in ogni lista, ti permette partenze più esplosive e mal che vada lo sacrifichi di kuldotha, comunque sia senza side non è facile valutare un mazzo, per il resto se vuoi testare io sono disponibile (:
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 4 gen '13, 19:33

-bat ha scritto:Secondo me ti servono i mox in 4x in ogni lista, ti permette partenze più esplosive e mal che vada lo sacrifichi di kuldotha, comunque sia senza side non è facile valutare un mazzo, per il resto se vuoi testare io sono disponibile (:

non si attiva mai metallurgia se ho due artefatti in campo è già strano XD
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Legolax » 4 gen '13, 20:24

MagicMax ha scritto:non si attiva mai metallurgia se ho due artefatti in campo è già strano XD


...perchè la statistica su di lui non funziona! Però sì, io proprio voglio provare questa lista:

4 Darksteel Citadel
15 Mountain
3 Mox Opal

4 Memnite
4 Ornithopter
4 Sega d'Osso
4 Kuldotha Rebirth

4 Goblin Guide
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain

4 Lightning Bolt
4 Goblin Grenade
2 Shrapnel Blast


PS: Al posto della Sega d'Osso può starci la peste dei segnali.
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 4 gen '13, 20:28

Legolax ha scritto:
MagicMax ha scritto:non si attiva mai metallurgia se ho due artefatti in campo è già strano XD


...perchè la statistica su di lui non funziona! Però sì, io proprio voglio provare questa lista:

4 Darksteel Citadel
15 Mountain
3 Mox Opal

4 Memnite
4 Ornithopter
4 Sega d'Osso
4 Kuldotha Rebirth

4 Goblin Guide
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain

4 Lightning Bolt
4 Goblin Grenade
2 Shrapnel Blast


PS: Al posto della Sega d'Osso può starci la peste dei segnali.

invece che ne pensi dei pilota di guerra goblin????
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Legolax » 4 gen '13, 20:31

MagicMax ha scritto:invece che ne pensi dei pilota di guerra goblin????


Non fa nulla. Devi aspettare un turno per attaccare con lui, se lo giochi di secondo. Preferisco Mogg War Marshal sinceramente. In una build FULLGOBLIN potrebbe anche starci però. >_>
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 4 gen '13, 20:33

ti va di provarla ora i sono su cocka :D
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