Dico pure io la mia, che non mi trovo molto d'accordo con ciò che è stato detto prima dagli altri.
Partendo dalla lista sotto spoiler che hai scritto:
Partiamo dalle creature:
Come già stato detto, ci son creature più performanti di Imposing Sovereign, Wall of Denial, e Prognostic Sphinx.
Partiamo dal presupposto che UW Control forse è l'unico mazzo blu non-combo che non è costretto a giocare
Snapcaster Mage (se ti interessa il perché, una ricerca su Google che mostri la lista di Nassif potrà darti un'idea).
Come ti han già detto,
Wall of Omens è davvero forte come blocco nei primi turni contro una moltitudine di mazzi.
Creature forti a chiudere sono
Baneslayer Angel, o come ti han già consigliato,
Dragonlord Ojutai e
Eteremorfo.
Tra i tre ti consiglio o Ojutai o Eteremorfo, in quanto presentano una certa inevitabilità ed evasività. BSA è una bomba senza senso contro Aggro e MU di attrito, quindi se vuoi usarlo, ti consiglio di inserirlo in Sideboard.
Passiamo ai Planeswalkers:
Elspeth è una roleplayer, il terzo planeswalker più forte del gioco, e tiene il Board da sola, e nel caso vince la partita (fai soldato, potenzi soldati, uccidi avversario).
Gideon fa più o meno le stesse cose, è perfetto per tenere il Board post-wratta, e alla peggio lo animi e ci uccidi l'avversario.
Jace che hai scelto non è il massimo perché non hai una strategia improntata sul macinare l'avversario, e il suo costo per i suoi effetti è eccessivo. Come ti han consigliato,
Jace, Architect of Thought è molto forte. Pure lui tiene molto bene il Board o comunque fa vantaggio carte, il che è d'obbligo.
Quindi giocherei tutti e tre i Planeswalker citati.
E riguardo le magie:
Giochi molte carte che fanno troppo poco per il loro costo. Genju lo avrai inserito perché pensi di non avere molte finisher (o almeno, questo sarebbe il motivo che mi porterebbe a giocare una carta del genere). Ma tra Elspeth, Gideon, Eteremorfo, hai abbastanza chiusure.
Detention, Pacifism, e DoJ sono tutti removal "legnosi", in quanto tutti devono essere fatti a velocità sorcery, non lasciandoti molte altre opzioni di gioco. DoJ si salva perché comunque è una mass removal e quindi già di suo è molto forte, poi Detention è così così, ma gestisce molto bene tutto ciò che non è creatura (Planeswalkers nemici, artefatti, eccetera). Pacifism purtroppo non può vedere il costruito per i suoi costi limitanti. Come ti han già consigliato, c'è
Path to Exile, e io aggiungerei pure
Condemn o
Dismember, come rimozioni in più.
Telling Time non è il massimo se non giochi Fetch, in quanto solitamente metti la carta più bella delle tre in mano, la meno brutta in cima e la più brutta sotto. Ecco, quando capiterà che hai due carte davvero brutte e una bella (o tre brutte), saprai che avrai una pescata morta il turno dopo, e non è bello.
Anticipate può fare al caso tuo.
Riguardo i counter invece toglierei i Negate (magari tienine 1x, non di più), per far spazio a più
Mana Leak e simili. Se vuoi un Counter più che decente, hai
Ojutai's Command che fa vantaggio carte, guadagna vite, e nel caso neutralizza pure le creature. Non è Criptico, ma comunque più magie hai che fanno più di un effetto, meglio sei messo.
E per finire le terre:
Come ti han già detto, 24 son molto poche, dato che tu vuoi fare terra fino al turno 6 almeno (così puoi giocare tutte le tue magie sempre più forti). Se ti inchiodi a una terra, è la fine solitamente. Quindi 26 può essere più che onesto come numero.
Prendendo per assodato che tu tutte queste carte ce le abbia già (da quel che hai scritto nel primo post), e che hai comunque un Budget di 100€, la lista che farei è questa:
Terre: 26
2 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
4 Temple of Enlightenment
4 Ghost Quarter
2 Prairie Stream
6 Island
4 Plains
Creature: 4
4 Wall of Omens
Planeswalkers: 4
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Gideon Jura
2 Jace, Architect of Thought
Magie: 26
4 Path to Exile
1 Condemn
2 Day of Judgment
3 Think Twice
2 Anticipate
1 Sphinx's Revelation
4 Mana Leak
3 Spell Snare
1 Deprive
1 Negate
2 Ojutai's Command
2 Detention Sphere
Di carte nuove da comprare quindi ci saranno (con annessi i prezzi
unitari, di MKM "price trend", ovvero non il minimo ma il prezzo "giusto"):
-1 Hallowed Fountain 7.26€ (la nuova)
-2 Glacial Fortress 1.92€
-3 Temple of Enlightenment 1.96€ (escono dal T2, il prezzo si abbasserà ancora un po' prima di salire leggermente dato che vengono giocate in Modern)
-2 Prairie Stream 4€ (prendile subito al prerelease se riesci, che aumenteranno un poco dopo la prima/seconda settimana)
-4 Wall of Omens 2.09€ (sono aumentati un bel po' sembra)
-2 Jace, Architect of Thought 3.34€
-4 Path to Exile 4.86€ (quelli di Conflux, gli altri si aggirano comunque a un prezzo simile)
-1 Condemn 0.34€
-2 Anticipate 0.19€
-1 Sphinx's Revelation 5.96€
-2 Mana Leak 0.26€
-3 Spell Snare 5.35€
-2 Ojutai's Command 1.44€
Il totale fa circa: 85€.
Solitamente (almeno qui dove abito io) i negozianti fanno il prezzo appunto di "tendenza" di MKM, che è quello che ti ho listato per le carte, mentre per le comuni e non comuni mi sa che saranno 0.50€ al pezzo toh.
Comunque così hai 10-15€ per montarti una Side.
Ti spiego brevemente le scelte di costruzione:
La tua WIncondition saranno i Planeswalkers principalmente. Jace AoT a volte può arrivare a fare la -8 se hai il completo controllo del Board (cosa che dovresti fare di default), e prendere la carta più forte dell'avversario è spesso sinonimo di vittoria. Elspeth e Gideon sono i due più importanti.
Di Removal hai PtE, Condemn e DoJ per tenere sotto controllo il Board, mentre Sfera gestisce i permanenti fastidiosi come
Placca Cefalica,
Liliana of the Veil e amici.
Snare colpisce moltissime carte importanti del formato, come la già citata Placca,
Arcbound Ravager,
Tarmogoyf,
Dark Confidant,
Snapcaster Mage, e molti ma molti altri target. Leak e Negate si occuperanno dell'early game, mentre in Late avrai comunque Negate (i Leak diventano brutti più avanti nella partita), Deprive (che in più di 1 copia non è il massimo, dato che le lande sono vitali nel tuo mazzo, e rimbalzartene una nei primi 4 turni equivale a suicidarsi), e Command (che può riprendere dal cimitero Wall morti, pescare carte, o neutralizzare una creatura avversaria).
Il mazzo giocando 26 terre deve pescare un sacco per trovare le sue magie E al contempo giocare terra ogni turno. Think Twice è la carta migliore in questo campo, poiché ti permette di pescare una carta a velocità instant, e inoltre se a fine turno avversario non hai nulla da fare con il tuo mana, puoi massimizzare questo aspetto giocando TT di Flashback (facendo effettivamente vantaggio carte). Anticipate lo userai per trovare risposte specifiche alle giocate avversarie (se a turno2 sei indeciso se fare TT o Anticipate, farai sempre TT, a meno che l'avversario non abbia già giù una minaccia che devi gestire in 1-2 turni altrimenti perdi).
E infine la bomba da lategame che ti riporta in partita il 90% delle volte se stai morendo o ti permette di andare in una tale posizione di vantaggio da vincere senza se e senza ma: Sphinx's Revelation. Questo è il miglior Topdeck che puoi fare contro tutti i mazzi del Modern, perché con tutte le lande che giochi (e che pescherai), farla da 4+ non sarà impossibile, e se una carta te ne dà 4+, beh, questo è già un vantaggio enorme.
Riguardo le terre invece ho messo il set di Templi perché, non avendo accesso a
Serum Visions (che ti consiglio di giocare in questo mazzo), fare scry per impostare il proprio piano di gioco è davvero importante. Inoltre fare terra tappata non è un dramma, soprattutto nei primi turni di gioco (tanto se l'altro ti fa 4 creature tu a turno4 fai Mass Removal e gli spezzi le gambe con una sola magia). Le Dual nuove sono molto interessanti perché in questo mazzo sono effettivamente delle
Tundra. Il che è buono!
Ho mantenuto i 4 Ghost Quarter perché Tron è un Match-Up incredibilmente sfavorevole (dovresti giocare dei
Geist of Saint Traft di side per avere una Chance), e perché comunque le Manland sono sempre un problema dei mazzi Control.
Spero di essere stato chiaro ed esplicativo, saluti :)