Questa simpatica carta mi ha incuriosito per i suoi effetti. Voglio condividere con voi la mia breve prima analisi di essa, e sentire i vostri pareri:
Costo:
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![Mana Verde :G:](./images/smilies/manag.png)
![Mana Verde :G:](./images/smilies/manag.png)
Tipo: Incantesimo, Leggendario, Artefatto: Quindi è un permanente, aiuta una possibile Devotion, ed è Leggendario. Di conseguenza, giocabile tra le 1 e le 3 copie. Essendo Artefatto e Incantesimo, avrà più hate che un semplice Incantesimo, o un semplice Artefatto.
Effetto statico: "Attacking creatures you control have deathtouch." Quindi torna utile in un mazzo che giochi molto sull'offensiva, e soprattutto che giochi dalla Combat Phase più che dalla "Spell Phase" (uso di Spari, abilità delle creature per sparare, eccetera).
Da notare due cose:
1-ATTACKING, quindi non si tengono bloccanti, e probabilmente, se l'oppo non vuole fare trade del suo Restoration Angel con pedina di Lingering Souls, molto probabilmente quella pedina passerà insieme alle altre, e passare da un clock di 4 turni a uno di 3 è una buonissima cosa;
2-Bellissima sinergia con Olivia Voldaren e qualsiasi altra creatura con un'attivata che faccia danni, senza essere TAPpata. Infatti Olivia può essere dichiarata come attaccante, e poi usare la sua prima abilità per pingare a morte ogni creatura avversaria (in questo caso, ogni
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![Mana Rosso :R:](./images/smilies/manar.png)
Effetto attivato:
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![Tappa :T:](./images/smilies/tap.png)
Vediamole in dettaglio:
1) +1/+1 su una creatura: Utile per vincere le TarmoWar in difesa (infatti in attacco il nostro Tarmogoyf avrà Death Touch, e quindi il +1/+1 sarà ininfluente sulla vittoria del nostro Tarmo contro quello avversario), aiuta a tenere alcune creature fuori da Lightning Bolt Range, ha una sinergia con Kitchen Finks e Persist (quindi anche Murderous Redcap), e ridurrà il nostro Clock, se utilizzato su creature evasive (vedi Geist of Saint Traft, Pedina di Souls, Baneslayer Angel, e altri volanti);
2) 2 danni a una creatura con Volare. La prima che mi viene in mente è senza dubbio Insectile Aberration. Poi, pensandoci meglio, ci sono pure Vendilion Clique che fa un buon clock, Aven Mindcensor, e il resto delle creature "importanti" ha 3 o più di costituzione (vedi Angeli vari);
3) Guadagna 3 vite. Non fa schifo, dato che rende una Fetch+Shock stappata una normalissima terra dual. Inoltre ha applicazioni per annullare 1 Burn Spell a turno, e probabilmente per aumentare il clock all'avversario, non influenzando il nostro.
4) Metti fino a 4 carte dal tuo cimitero sotto il tuo mazzo: Utilissimo effetto per riutilizzare le nostre carte in partite lunghe e strazianti.
Esempio: Siamo Naya e siamo contro Jund. L'avversario ha usato 2 Bolt, 2 Terminate e 2 Decay. Gli mancano quei 2 Pulse e 2 Bolt ancora, e ha già giocato 2 Liliane. Noi comunque abbiamo in mano uno Smiter, una Fetch, e sul Battlefield abbiamo abbastanza Tarmogoyf per bloccare i suoi, e due Smiter che son entrati grazie a Liliana, e infine un Domri Rade. Dobbiamo ancora fare la terra di turno, e al cimitero abbiamo 1 Shockland (scartate causa Liliana che è riuscita a stickare per un paio di turni), varie Fetch, e un paio di creature. Con Nylea possiamo mettere in fondo al mazzo le due creature, 1 Shockland, e un'altra carta a random. Dopo aver fatto ciò, giochiamo la Fetch di turno, la spacchiamo, andiamo a prenderci la Shockland salvata di Nylea. In questo modo abbiamo nel mazzo 2 creature in più per Domri (ora non più in fondo al mazzo, ma sparse in esso, quindi la +1 di Domri è leggermente più forte), e una terra in meno.
Ultima cosa, sempre riguardo al quarto effetto, si possono spompare i Goyf, e annullare gli effetti di Deathrite Shaman e Scavenging Ooze quando targettano il nostro cimitero.
Fatta l'analisi della carta e delle possibile interazioni con le altre (così, a prima vista), direi che i mazzi che la potrebbero benissimo adottare siano:
Jund: Si sa che Burn è un bruttissimo MU, un'out in più non è male. Inoltre vincere le TarmoWar è un grandissimo vantaggio, sia in Mirror, che contro gli altri mazzi G/xx Midrange. Spaccare Delver/Cricche e Mindcensor son dei vantaggi in più contro GW Hatebears, UR Tempo, e UWR Patriot, nonché U/xx Fate.
E la sinergia ovvia con Olivia non sto a ripeterla.
Naya: Il mazzo, al contrario di Jund, si appoggia a creature grosse, non solo a Goyf, e che son immuni al cimitero (vedi Loxodon Smiter, Thundermaw Hellkite, eccetera), e quindi la possibilità di riciclare creature con Nylea oppure togliere target a DRS e Melma o anche sgonfiare i Tarmo avversari, è un buon vantaggio. Inoltre si applicano le stesse cose dette per Jund (spacca-volanti, anti-Burn, e riduzione del Clock).
Rock Midrange;
GW Hatebears: Da una spinta aggressiva in più al mazzo, sopratutto alla versione GWb di Kibler con 3 Lingering Souls in Main. E pompare di più le creature mi dicono che sia una cosa gradita (sopratutto Thalia, che rischia di bloccare X/4 e sopravvivere).
Questi son i 4 mazzi che, credo, beneficerebbero di più dell'Arco.
Voi utenti di Metagame, come la pensate a riguardo?