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[Modern Sviluppo] Mono U counter/control

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda LoA » 12 set '13, 20:46

Pitrak ha scritto:cmq trrovo un po' inutili i ratchet mi spiegate a cosa servono?

Contro aggro è una delle poche risposte.... :D
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Pitrak » 12 set '13, 20:56

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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda LoA » 12 set '13, 20:58

Pitrak ha scritto:eterizzare?

Fa recursion con snappy ma anche la bomba fa recursion dato che si usano le ruins, che si riciclano anche con hate sotto forma artefattosa...
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Legolax » 12 set '13, 20:58

Pitrak ha scritto:cmq trrovo un po' inutili i ratchet mi spiegate a cosa servono?


Aiuta contro qualsiasi permanente non neutralizzato. Semplice, no? Tu prova a usare il mazzo, e vedi che il più delle volte ti ritroverai a voler (e sperare di) pescare Ratchet Bomb.

Pitrak ha scritto:eterizzare?


Non è una chat. Spiega il perché dovremmo usarla.

Comunque, avendo intuito il perché, ti dico: non colpisce Planeswalkers, Incantesimi, e Artefatti. E non li rimuove definitivamente.
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Agator » 12 set '13, 22:11

Legolax ha scritto:
Agator ha scritto:2 Jace's Ingenuity

Se hai detto che il removal cc3 non va bene perché costa troppo che senso ha un jace's ingenuity che si può giocare praticamente solo con sette mana (quindi non sempre al 7° turno)?


Lolwut?

Jace Ingenuity è un CA da usare in EoT avversario quando si hanno 5 mana. Se questo è di quinto o ventesimo turno, è irrilevante....


Davvero ingegnoso.

Ho provato a giocare i Repeal in un mazzo del genere ma non sono troppo costosi in termini di mana?
Vorrei anche chiedervi se pensate che rune snag, muddle the mixture, o boomerang siano utili in questo mazzo? Io li trovo competitivi contro planeswalker, spari o terre di urza nel caso di boomerang. Inoltre quest'ultima carta può essere utilizzata per farci ritornare snapcaster mage in mano.

P.S. Scusate l'ignoranza ma i planeswalker vengono considerati magie?
Ultima modifica di Agator il 12 set '13, 23:06, modificato 2 volte in totale.
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Legolax » 12 set '13, 22:28

Agator ha scritto:
Davvero ingegnoso.

Ho provato a giocare i Repeal in un mazzo del genere ma non sono troppo costosi in termini di mana?
Vorrei anche chiedervi se pensate che rune snag, muddle the mixture, o boomerang siano utili in questo mazzo? Io li trovo competitivi contro planeswalker, spari o terre di urza nel caso di boomerang.

P.S. Scusate l'ignoranza ma i planeswalker vengono considerati magie?


Al posto di Repeal io gioco Into the Roil (2 effetti del Cryptic Command per lo stesso costo, o al massimo rimbalzino per 2 mana), e Echoing Truth (forte contro tutto).

Rune Snag è inutile (con Snapcaster è sempre meglio Leak, dato che Snappo su Rune significa non poter utilizzare al meglio il suo costo aggiuntivo da far pagare all'avversario), Muddle the Mixture anche (ok tutora, ma per 2 mana preferisco neutralizzare QUALSIASI magia, invece che solo Sorcery/Istant), e Boomerang anche (avendo accesso a Echoing Truth). E dato che siamo un Control, bouncerare Landa con Boomerang è irrilevante. In un tempo può anche starci.

I PW sono permanenti non-creatura. E son considerati magie quando vengono giocati, come tutte le altre carte. Non ho capito la domanda.
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Pitrak » 15 set '13, 21:42

quindi la tua lista aggiornata come sarebbe?
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Pitrak » 16 set '13, 21:14

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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda LoA » 16 set '13, 21:21

Io non gioco il mazzo ma quelle creature sono troppe...
inoltre mancano dei rimbalzini...
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Re: [Modern sviluppo] mono blu counter control

Messaggioda Blooming » 16 set '13, 21:27

LoA ha scritto:Io non gioco il mazzo ma quelle creature sono troppe...
inoltre mancano dei rimbalzini...

hai ragione,considerando batterskull una creatura sono ben 15 senza contare le terre animabili, la provo e poi ti dico :D
brisingr non è un nome per indicare il fuoco, brisngr è il nome del fuoco
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