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[T1.5 SVILUPPO] Mazzo Bianco Nero consigli

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[T1.5 SVILUPPO] Mazzo Bianco Nero consigli

Messaggioda alessio7786 » 18 set '12, 11:16

ciao a tutti, premetto che non so se è la sezione giusta, se ho sbagliato sezione chiedo scusa :)

vorrei migliorare il mio mazzo bianco nero.
il mio gioco è un po controllo e attaccare con le mie creature volare.

queste sono le carte:

Terre:
9x palude
8x pianura
2x Tainted Field
1x brughiera fetida

Creature:
4x giavellottieri di icatia
4x thrull del cordoglio
4x Anime dei Senzacolpa
3x cacciatore cieco
3x divinità dell'orgoglio
2x Ink-Eyes, Servant of Oni
2x cacciatore sepolcrale
2x angelo della disperazione

Incantesimi/istantanei:
4x gogna del senza sonno
4x disfare
4x mortificare
2x mirare alla gola
2x viaggio verso il nulla

side:
4x lancia solare
4x ultimo respiro

vorrei potenziarlo con qualche carta soprattutto volare, o con qualche creatura che si " faccia sentire " quando entra in gioco

grazie a tutti in anticipo
Ultima modifica di alessio7786 il 18 set '12, 11:40, modificato 2 volte in totale.
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Re: mazzo bianco nero consigli

Messaggioda Diablo » 18 set '12, 11:25

Ad occhio il deck sembra nella sezione giusta, poi appena metti i "tag" alle carte ti saprò dire più precisamente.
Un paio di consigli:
- Titola il mazzo in modo corretto secondo il regolamento, che ti invito a leggere, altrimenti sono costretto a lockare/chiudere;
- "Tagga" le carte, per sapere come fare, leggi il regolamento.
Grazie ;)
(per modificare titolo e taggare le carte, usa il tasto modifica in alto a destra del tuo post)
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda alessio7786 » 18 set '12, 11:40

ho modificato, scusami ma non lo sapevo.

credo che cosi vada bene
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda Diablo » 18 set '12, 11:48

alessio7786 ha scritto:ho modificato, scusami ma non lo sapevo.

credo che cosi vada bene

Perfetto! Grazie. ;)
Ti ho corretto i nomi di alcune carte che avevi scritto in modo errato, e aggiunto i "tag" anche alle terre. Per favore verifica sopratutto la Sunlance se è effettivamente lei.
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda Legolax » 18 set '12, 14:58

Vuoi farne un aggro, un Control, o un Mid-range?

Comunque, qualche carta che può tornare utile in generale:

Tidehollow Sculler: Scartino con le gambe. Utilissimo.

Gatekeeper of Malakir: Removal con le gambe. Però il triplo mana...

Duress, Inquisition of Kozilek, Thoughtseize, Hymn to Tourach son tutti scartini validissimi per fare denial sulla strategia avversaria stuprandogli la mano.

Swords to Plowshares, Path to Exile son i migliori removal a cui puoi aspirare.

Elspeth, Knight-Errant è fortissima, gioca da sola.

Stoneforge Mystic+Equip se vuoi fare una versione con lei ed equipaggiamenti strapotenti.

Kitchen Finks, Timely Reinforcements per regainare vite e fare vantaggio board.

Dark Confidant se mantieni una curva bassa di mana.

Vindicate è un'altra carta straforte che potresti utilizzare. E' la versione-solo-spell dell'Angelo.
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda alessio7786 » 18 set '12, 15:10

ciao, diciamo che il mio mazzo è basato sul controllo e poi attaccare con le creature con volare. avevo pensato di inserire vampiro falco notturno.

ma non saprei cosa togliere.

inoltre non so se i bestioni che ho, possano fare la differenza
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda Legolax » 18 set '12, 15:21

Bestioni da control di solito son quelli che hanno un impatto spaventoso sul gioco appena entrano in campo.

L'angelo già va bene, perchè appena entra, spacca un permanente.

E se vuoi farlo control, dovresti aggiungere scartini e altri spaccacreatura.

Provo ad abbozzarti una lista:

Creature: 10

4 Tidehollow Sculler
4 Vampire Nighthawk
2 Despair Angel

Magie: 18

4 Duress
4 Hymn to Tourach

4 Swords to Plowshares

1 Day of Judgment
1 Damnation

2 Animate Dead

2 Elspeth, Knight-Errant

Terre: 24

4 Fetid Heath
4 Isolated Chapel

12 mix di Pianure e Paludi

4 Tectonic Edge


+8 Slot liberi.


Toh ecco.

Tra le creature c'è il Nighthawk che para da Dio, lo Sculler che rimuove carte fastidiose dalla mano avversaria, e l'Angelo che fa da finisher.

Nelle magie ci son 8 scartini, 4 removal, 2 mass removal, e 2 Animate Dead, con cui puoi rianimare dal cimitero tuo o avversario una creaturona. Così puoi utilizzare anche le creature dell'avversario che distruggi (ma che non esili :S)!

Nelle terre ci son le Edge che son fondamentali per spaccare terre non base che possono dare fastidio, 8 dual, e il resto son base.


Poi ho lasciato 8 slot liberi nei quali puoi infilare più creature, più scartini, o più removal, o quel che ti pare!
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda Magisternox » 18 set '12, 15:25

hola
Ottima la scelta della combinazione di colori (amo i mazzi B/W ) ma ci sono parecchie cose da rivedere :
Prima di tutto sei sicuro di voler rimanere in legacy con il mazzo ? La domanda sorge spontanea in quanto di carte che potresti giocare solo legacy hai solo due tainted field per cui non vale la pena spostarsi in un formato molto più pericoloso per queste 2 carte .
Qualora decidessi di rimanere in legacy temo che dovrai sostituire praticamente il 90 % delle carte del mazzo per cui in caso dicci con quali ti trovi meglio e lavoriamo su una build che sfrutti sopratutto quelle carte .
Ultima cosa (ma forse la più importante ), una build legacy bianco/nera non è economicissima per cui facci sapere anche il tuo budget .
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Re: [T1.5 - Sviluppo]mazzo bianco nero consigli

Messaggioda alessio7786 » 20 set '12, 21:00

grazie a tutti per i vostri consigli.

diciamo che io i formati non li seguo in quanto gioco a magic con 4 miei amici e non facciamo tornei, ma giochiamo tra noi e in un mazzo uno puo aggiungere quello che " vuole ". volevo potenziare il mio mazzo solo per giocare con i miei amici, quindi qualsiasi tipo di carta va bene.
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