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[Modern] Migliori rimozioni

Area dedicata al Modern: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

[Modern] Migliori rimozioni

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 9 mag '14, 15:25

Apro questa discussione sia perché è già stato aperto un argomento simile, per le counterspell, sia perché mi interessa sapere quali siano a vostro parere le migliori carte per eliminare una o più creature/incantesimi/artefatti. Vediamo quindi quali sono secondo voi le 5 migliori rimozioni in Modern.
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Re: [Modern] Migliori rimozioni

Messaggioda Legolax » 9 mag '14, 15:40

1. Lightning Bolt
2. Path to Exile
3. Abrupt Decay
4. Dismember
5. Maelstrom Pulse

Bolt non c'è motivo di spiegarlo. Fa trick in combat, uccide il 90% delle creature Modern, e costa solo 1 mana.

PtE toglie TUTTO, ma regala una landa all'opponent, che non è sempre uno svantaggio gradito.

Decay è incounterabile, e anch'esso toglie la maggior parte delle creature del Modern, ma non colpisce le Manland.

Dismember è easy splashabile, a volte le 4 vite perse a seconda del MU possono risultare più o meno rilevanti, ma comunque un'ottima rimozione.

Pulse toglie, oltre alle creature, anche i permanenti come Planeswalkers (che anche Bolt può togliere), e carte in multipla copia (Tokens, carte problematiche, eccetera). Peccato che sia Sorcery, ma è comunque una removal fortissima.
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Re: [Modern] Migliori rimozioni

Messaggioda Kid » 9 mag '14, 21:26

Per quanto riguarda rimozioni per più creature, per me le migliori sono:
Wrath of god e Damnation poiché non solo distruggono tutte le creature ma non le fanno nemmeno rigenerare;
Supreme verdict per la sua incounterabilità;
Anger of the gods poiché non solo distrugge ma esilia anche le creature distrutte in questo modo;
Engineered explosives utilissima contro token e Aura.
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Re: [Modern] Migliori rimozioni

Messaggioda Ravenard » 9 mag '14, 22:57

probabilmente

- path to exile che al costo di :W: esilia una creatura, va usato con un pò di testa perché eliminare la guida goblin rapida a turno 1 non è quasi mai una buona idea
- all is dust fondamentalmente è una mega removal che fa piazza pulita di ogni cosa non sia karn liberato o qualche eldrazi (o wurmcoil engine / Batterskull )
- fulmine fondamentalmente una delle rimozioni più versatili
- abrupt decay enorme e non si neutralizza, praticamente se si gioca :G: :B: si gioca pure almeno in triplice copia
- piroclasma tiene la board finché non è troppo tardi eliminando praticamente tutto non sia zoo o tarmo
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