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[Modern Tier] Burn

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

R: [Modern Sviluppo] Rakdos Burn

Messaggioda Tezzeret93 » 10 ago '12, 19:08

Mmm interessante, grazie dell'info, ora voglio anche io diventare un seguace di Bob XD
"They say we've lost our minds...
..we've just gained control..."

Play Grixis: Another way...TO LIVE...
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Re: [Modern Sviluppo] Rakdos Burn

Messaggioda nickmaster333 » 12 ago '12, 23:06

secondo me di "bob" ci si può muorire in un mazzo control (non questo ovviamente) ma per me che gioco control... ...nn amo il bob :D ;)
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Re: [Modern Sviluppo] Rakdos Burn

Messaggioda Diablo » 12 ago '12, 23:21

nickmaster333 ha scritto:secondo me di "bob" ci si può muorire in un mazzo control (non questo ovviamente) ma per me che gioco control... ...nn amo il bob :D ;)

Commento inutile. Ti invito a leggere il regolamento. Grazie.
Rientriamo IT.
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Re: [Modern Sviluppo] Rakdos Burn

Messaggioda Mikefon » 13 ago '12, 17:36

Non per essere pignolo ma c'era già un thread ;)
http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=8&t=1456
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Re: [MODERN ANALISI] Rb Burn

Messaggioda Roberto » 13 ago '12, 17:43

Uniti.. TT_TT
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Re: [MODERN ANALISI] Rb Burn

Messaggioda mtz88 » 13 ago '12, 20:07

Seismic Assault come lo vedete? Magari in 2x al posto di Flames of the Blood Hand...visto e considerato che dopo aver calato la terza landa ogni landa in più che peschiamo è un peso morto...va anche in sintonia con Grim Lavamancer aumentando il numero di carte da rimuovere dal cimitero...
I'll die fighting with my brothers side by side

su cockatrice mi trovate come mtz88
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Re: [MODERN ANALISI] Rb Burn

Messaggioda antonio » 14 ott '12, 15:45

come vi sembra il mio di burn???

creature
4x vexing Devil
3x cecchino

istants
4x Searing Blaze
4x Lightning Bolt
4x magma jet
2x Thunderous Wrath
4x Lightning helix
2x Flames of the Blood Hand

Sorceries
4x Bump in the Night
4x Lava Spike
4x Rift Bolt

land
4x Arid Mesa
4x Scalding Tarn
4x Blackcleave Cliffs
2x Blood Crypt
2x fonderia sacra
5 montagne

allora reparto creature nn mi convince x nnt il goblin guida nn mi piace molto xk se nn mi capita di primo diventa inutile muore contro tutto e tutti gli elementari prima li giocavo ma a partita avanzata tipo di 3 sono inutili xcio a loro ho preferito danni sicuri tipo magma jet e Lightning helix ,il cecchino mi ha fatto vincere diverse partite ma è troppo vulnerabile contro jund perdo un turno xk lo calo e lui lo fa subito fuori il Grim Lavamancer nn mi piace lo vedo lentino... poi nn so se inserire carte come Volcanic Fallout o Piroclasma.
mi date qualche consiglio grz :D :D :D
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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda kuro » 19 ott '12, 13:30

Secondo me il cecchino è troppo lento e Grim Lavamancer troppo bello per lasciarlo fuori...
La lista che porterò (senza fetch purtroppo TT_TT ) ad un gpt per Lione domenica è questa:

Terre (19):
4x Rupi di Fenditura Nera
3x Cripta di Sangue
12x Montagna


Creature (15):
4x Diavolo Irritante
4x Elementale Scintillante Infernale
4x Guida Goblin
3x Lavamante Spietato


Istantanei (14):
4x Fulmine
3x Salva di Cocci
3x Esplosione di Magma
2x Collera Tonante
2x Fiamme della Mano Infuocata


Stregonerie (12):
4x Getto di Lava
4x Rumori nella Notte
4x Saetta Squarciante



Sideboard (15):
2x Globo del Torpore
3x Bruciare
3x Baldoria Devastante
2x Rakdos Charm
2x Leyline del Castigo
1x Reliquia del Progenitus
2x Pioggia di Lapilli


Purtroppo non sono riuscito a procurarmi in tempo Luna insanguinata
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Re: [MODERN ANALISI] Rb Burn

Messaggioda Legolax » 19 ott '12, 15:09

mtz88 ha scritto:Seismic Assault come lo vedete? Magari in 2x al posto di Flames of the Blood Hand...visto e considerato che dopo aver calato la terza landa ogni landa in più che peschiamo è un peso morto...va anche in sintonia con Grim Lavamancer aumentando il numero di carte da rimuovere dal cimitero...


Assolutamente no. Già il Burn gioca poche terre. Poi da solo non fa nulla Assault. Al suo posto preferisco fare 3-4 danni a un avversario(Flames of the Blood Hand, Flame Javelin ecc) con una singola spell, oppure svuotarmi la mano facendo 6-9 danni con le carte-Bolt. Contando che dal 3° turno il mazzo entrerebbe in topdeck mode...
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Re: [MODERN ANALISI] Rb Burn

Messaggioda magicitek » 19 ott '12, 15:17

Mikefon ha scritto:è carica, ma sono passati 2 turni e poi in ogni caso dopo quanti danni può fare?

Sisi, quattro pagine fa. Vecchia di mesi. Ma blood chief ascension + mindcrack: win loop.
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